In dit hoofdstuk worden kort basisprincipes en uitdrukkingen uitgelegd die
u nodig heeft om de rest van de documentatie te begrijpen. Alle
onderwerpen die hier ter sprake komen worden verderop in de documentatie
uitgebreider behandeld. Op een enkel uitzondering na hebben we geprobeerd
te vermijden dat dit hoofdstuk dichtslibt met links en verwijzingen: Alles
wat hier behandeld wordt is zo elementair dat we verwachten dat het
eenvoudig is de uitgebreidere informatie in de inhoudsopgave op te zoeken.
Overzicht
GIMP is een beeld bewerkingsprogramma,
globaal gezien bestaat het gebruik ervan uit drie basis stappen: (1)
Openen of creëren van afbeeldinsbestanden; (2) bewerken van de
afbeelding; (3) Opslaan van het resultaat.
Openen van Afbeeldingen
Na het starten van Gimp kunnen er,
afhankelijk van de manier waarop Gimp
opgestart is, een of meerdere afbeeldingen open staan. Nieuwe
afbeeldingen kunt u openen door gebruik te maken van het
Openen
commando van het Bestand-menu. Gimp kan een
behoorlijke verscheidenheid van afbeeldingsbestandsformaten
aan. zie Bestanden
voor meer informatie hierover. Afhankelijk van de
instellingen van uw computer, kunt u misschien
afbeeldingsbestanden openen door met de muiscursor op een
icoon te klikken in een bestandsbeheerprogramma. Als u niet
zeker weet of dit kan, moet u het gewoon eens proberen; Het
ergste dat er kan gebeuren is dat uw computer onder uw neus
explodeert.
Bewerken van afbeeldingen
Met Gimp kunt u op veel manieren
afbeeldingen bewerken: schilder-werktuigen, kleurbewerkings
gereedschappen, vervormings instrumenten, filters, enzovoorts.
Het grootste deel van deze handleiding beschrijft al deze
instrumenten en het gebruik ervan.
opslaan van afbeeldingen
Wanneer u klaar bent met het bewerken van een afbeelding zult u het
resultaat ervan op willen slaan. (Het is sowieso een goed idee om
tijdens het bewerken regelmatig de tussenresultaten op te slaan.
Gimp is een behoorlijk robuust programma, maar we
hebben geruchten gehoord, mogelijk nog uit de pre-historie, dat het
in zeldzame en mysterieuze omstandigheden wel eens is vastgelopen of
afgestort.) De meeste bestandsformaten die Gimp
kan lezen zijn ook de formaten waarin iets opgeslagen kan worden. Het
“eXperimental Computing Facility”-formaat (XCF) neemt
echter een speciale plaats in: XCF is het eigen formaat van
Gimp en erg nuttig omdat hier
alles over de afbeelding in opgeslagen wordt
(behalve de de lijst van recente wijzigingen helaas). Het
XCF-formaat is daarom bij uitstek geschikt om tussentijdse resultaten
op te slaan van plaatjes die later nog met Gimp
verder bewerkt moeten worden. Veel andere grafische programma's
kunnen het XCF-bestanden echter niet lezen. Dus als u afbeeldingen
buiten Gimp wilt gebruiken kunt u ze beter ook
volgens een algemener gebruikt formaat als JPEG, PNG, TIFF , enz.
opslaan.
Afbeeldingen
“Afbeeldingen” zijn de basiseenheden waar
Gimp mee werkt. Een “afbeelding” komt
ruwweg overeen met een enkel bestand, zoals een TIFF of een JPEG bestand. U
kunt het ook zien als een enkel venster, maar dit is strikt genomen niet
juist: het is mogelijk om meerder vensters geopend te hebben die allemaal
dezelfde “afbeelding” tonen. Het is echter niet mogelijk om
in een enkel venster meerdere afbeeldingen te tonen of een
“afbeelding” in Gimp geopend te hebben
zonder dat er een venster is dat het weergeeft.
Een Gimp afbeelding kan een zeer ingewikkelde
constructie zijn. U kun het beter beschouwen als een boek met vele
pagina's dan een enkel vel papier met daarop een plaatje, de
pagina's van het boek zijn te vergelijken met de
“lagen” van de afbeelding. Naast de stapel van lagen
kunnen in een Gimp afbeelding ook nog een
selectie-masker, een verzameling kanalen en een verzameling paden
aanwezig zijn. Gimp maakt het mogelijk
verschillende, willekeurige stukken gegevens aan een afbeelding toe
te voegen, deze worden ook wel “parasitairen” genoemd.
In Gimp kunnen meerdere afbeeldingen
tegelijkertijd geopend zijn. Grote afbeeldingen kunnen vele
megabytes computergeheugen nodig hebben. Gimp
beheert het geheugen echter op een geavanceerde tegel-achtige manier
waardoor enorme afbeeldingen toch nog elegant bewerkt kunnen worden.
Er zijn echter grenzen aan de mogelijkheden; meestal wordt het
werken met afbeeldingen erg gestroomlijnd door hiervoor eenvoudigweg
zoveel mogelijk geheugen in uw systeem beschikbaar te maken.
Lagen
Een “laag” van een afbeelding is vergelijkbaar met een
bladzijde in een boek. De eenvoudigste afbeeldingen zijn uit slechts
een laag opgebouwd en zijn vergelijkbaar met een enkel vel papier.
Verfijnde Gimp gebruikers gaan vaak om met
afbeeldingen die uit tientallen lagen opgebouwd kunnen zijn. Lagen
hoeven niet ondoorschijnend te zijn of de afbeelding volledig te
bedekken. De weergave van de afbeelding laat dus meer dan de
bovenste laag zien: U ziet elementen van meerdere lagen.
Kanalen
Een kanaal is de kleinste onderverdeling in de stapel
afbeeldingsvellen waaruit een Gimp-afbeelding
bestaat. Ieder kanaal uit een laag heeft dezelfde grootte als de
betreffende laag en bestaat uit evenveel beeldpunten. Ieder
beeldpunt is een vakje waarin een getal tussen de 0 en 255 ingevuld
kan worden. Wat dit precies betekent is afhankelijk van de functie
van het kanaal; in RGB kleurenmodel geeft het rode kanaal aan hoe
sterk de rode component in de verschillende beeldpunten beeldpunt
is, in het selectie-kanaal wordt ermee aangegeven hoe sterk ze
geselecteerd zijn en bij het alfakanaal geeft het aan doorzichtig ze
zijn.
Selekties
Meestal wilt u bij het bewerken van een afbeelding slechts een deel
ervan veranderen. Het “selektie”mechanisme maakt dit
mogelijk. Elke afbeelding heeft haar eigen selektie die u kunt
onderscheiden met behulp van korte streepjes die over de
scheidingslijn tussen de geselecteerde en niet-geselecteerde delen
bewegen (een engelse term hiervoor is “marcherende
mieren” Eigenlijk is de lijn enigzins misleidend omdat het
selecteren in Gimp geleidelijk plaatsvindt in
plaats van alles-of-niets, in feite wordt de selectie door een
compleet kanaal van grijswaarden weergegeven; de streepjes-lijn is
de contour-lijn op het 50%-geselecteerde niveau. Ten alle tijde
kunt u echter het selectie-kanaal in al haar finesses aanschouwen
door de knop voor het Snelmasker in te
drukken.
Een belangrijk aspect van het gebruik van Gimp
leert u door het maken van goede selekties—selekties van precies
datgene dat u wilt bewerken en niets anders. Omdat het selekteren zo
een enorm belangrijke aktie is, zijn er in Gimp
een grote hoeveelheid instrumenten beschikbaar om er even zovele
manieren iets mee te doen: Een collectie instrumenten om iets te
selekteren, een menu om bewerkingen op selekties uit te voeren, en
de mogelijkheid om naar de weergave van het Snelmasker over te
schakelen, waarin u het selektiekanaal als een kleurenkanaal kunt
bewerken en de “selektie in kunt kleuren”
Annuleren
Indien u vergissingen maakt kunt u die ongedaan maken. Bijna alles
wat mogelijk is kunt u ook weer ongedaan maken. Als u op een gegeven
moment besluit dat een behoorlijke hoeveelheid van uw recente
bewerkingen toch niet het gewenste resultaat opleveren kunt u deze
meestal zonder problemen ongedaan maken. Gimp
biedt deze mogelijkheid door veel van de bewerkingen die u sinds het
opstarten van Gimp uitgevoerd heeft te onthouden.
Het onthouden kost echter geheugen en omdat het geheugen beperkt is,
is niet altijd alles ongedaan te maken. Sommige bewerkingen kost
weinig geheugen om te onthouden zodat veel daarvan onthouden kunnen
worden voordat de eerste wegens ruimtegebrek uit het geheugen wordt
gewist, andere types bewerkingen kosten echter grotere hoeveelheden
geheugen en worden dus eerder gewist. U kunt zelf instellen hoe
groot de ruimte is die Gimp mag gebruiken om de
bewerkingen te onthouden bij elke figuur, maar in ieder geval is het
altijd mogelijk de laatste twee tot drie laatste bewerkingen
ongedaan te maken. (De meest belangrijke bewerking die niet ongedaan
gemaakt kan worden is het sluiten van de afbeelding; Als u
wijzigingen in een afbeelding heeft aangebracht vraagt
Gimp u daarom nog eens om een expliciete
bevestiging of u de afbeelding af wilt sluiten.)
Uitbreidingen of "plug-ins"
De meeste bewerkingen die u op een afbeelding uitvoert doet u met
het Gimp-progamma zelf. Gimp
kan echter ook veelvuldig gebruik maken van uitbreidingen, de
zogenoemde “plug-ins” dit zijn externe programma's die
erg nauw met Gimp samenwerken en erg verfijnde
manier afbeeldingen kunnen bewerken. Veel belangrijke
“plug-ins” worden samen met het
Gimp-pakket geinstalleerd maar via andere wegen
zijn er nog meer aanvullinde uitbreidingen beschikbaar. Voor mensen
die niet in de Gimp ontwikkelingsgroep zitten is
het schrijven van “plug-ins”en script-programma's) de
eenvoudigste manier om nieuwe functionaliteit aan
Gimp toe te voegen.
Alle opdrachten in het
Filters-Menu, en een relevant deel
van de opdrachten in andere menu's worden in feite uitgevoerd
door extensies.
Scripts
Aanvullend op “plug-ins” die in de programmeertaal
C worden geschreven, kan er door
Gimp ook gebruik gemaakt worden van direkt
uitvoerbare programma-recepten: “scripts” Het grootste
deel van de bestaande “scripts” voor
Gimp zijn in een taal genaamd
“Script-Fu” geschreven die speciaal voor gebruik in
Gimp ontwikkeld is. (Voor degenen die het
interesseert, is het interresant om te weten dat het eigenlijk een
dialect van de Lisp-achtige taal “Scheme” is). Het is
ook mogelijk om Gimp-scripts in Python of
Perl te schrijven. De laatste twee talen zijn
flexibeler en krachtiger dan Script-Fu; het nadeel is echter wel dat
ze niet standaard met Gimp meegeleverd worden,
dus er is geen garantie dat deze scripts overal probleemloos met
Gimp werken.