La finestra dei livelli è l'interfaccia principale per alterare,
modificare e gestire i livelli. Si può pensare ai livelli come ad una pila
di diapositive oppure come a dei vestiti sul corpo. Usando i livelli, si
può costruire un'immagine composta concettualmente da diverse parti,
ognuna delle quali può essere manipolata senza influenzare nessun'altra
parte dell'immagine. I livelli sono incolonnati uno sopra l'altro. Il
livello in fondo rappresenta lo sfondo ed al di sopra di esso vengono via
via gli elementi che nell'immagine sono in primo piano.
2.1.1.
Visualizzazione della finestra
La finestra dei livelli può essere richiamata in molti modi:
dal menu della barra degli strumenti:
File → Finestre → Livelli
dal menu della finestra dell'immagine:
Finestre → Livelli
dal menu delle altre finestre:
Aggiungi scheda → Livelli
attraverso la combinazione di tasti predefinita:
Ctrl-L
2.1.2.
Utilizzo della finestra dei livelli
Panoramica
In questa finestra ogni livello viene rappresentato da una
miniatura. Quando un'immagine è composta da elementi disposti su
più livelli, questi vengono visualizzati come una lista. Il
livello che si trova più in alto nella lista è il primo ad essere
visibile, quello più in basso è lo sfondo, che è l'ultimo livello
ad essere visibile. Sopra alla lista si trovano delle proprietà
relative ad ogni singolo livello. Al di sotto della lista si
trovano i pulsanti che permettono di gestire la lista dei livelli.
Facendo un clic con il tasto destro sulla miniatura di un livello
si apre il menu dei livelli.
Attributi del livello
Nella lista ogni livello viene visualizzato assieme ai sui
attributi. L'attributo più importante è il nome del livello. Lo si
può modificare cliccando due volte sul nome o sulla miniatura del
livello. Prima della miniatura c'è un'icona che raffigura
un'occhio
.
Cliccando su quest'occhio si attiva o disattiva la visibilità
del livello. (Un clic sull'occhio mentre si tiene premuto il tasto
delle maiuscole fa si che tutti gli
altri
livelli vengano temporaneamente nascosti). Un'altra icona,
raffigura una catena
,
e permette di ragruppare i livelli per compiere delle operazioni
su più di un livello alla volta (per esempio con lo strumento
"sposta").
Suggerimento
Nel caso si tratti del livello di un'animazione (GIF o MNG), il
nome del livello può essere usato per specificare alcuni
parametri: Nome_livello (ritardo in ms) (modalità di
combinazione), ad esempio: Fotogramma-1 (100 ms) (replace). Il
ritardo
imposta il tempo per il quale ogni livello è visibile nel corso
dell'animazione. La modalità di combinazione stabilisce se il
livello deve combinarsi oppure sostituire da quello precedente:
le due modalità possibili sono (combine) oppure (replace).
Proprietà dei livelli
Al di sopra della lista dei livelli è possibile specificare alcune
proprietà del livello attivo. Il livello attivo è quello
evidenziato in blu. Le proprietà sono: "Modalità", "Mantieni la
trasparenza", ed "Opacità".
Modalità del livello
Figura 6.2.
Modalità del livello
La modalità determina come il livello interagisce con gli
altri livelli. Dal menu a discesa si può accedere a tutte le
modalità messe a disposizione da GIMP. Le modalità dei
livelli sono dettagliate nel
Glossario.
Mantieni la trasparenza
Figura 6.3.
Mantieni la trasparenza
Se quest'opzione viene selezionata le zone trasparenti del
livello verranno mantenute tali, anche se è selezionata
l'opzione Riempi aree trasparenti
dello strumento riempimento colore.
Opacità
Figura 6.4.
Opacità
Spostando la barra di scorrimento si conferisce una maggiore
o minore opacità al livello. Con un valore di opacità pari a
0 il livello è trasparente e completamente invisibile. Non
va confusa con la maschera di livello che imposta la
trasparenza pixel per pixel.
Gestione dei livelli
Al di sotto della lista un insieme di pulsanti permette di
eseguire alcune operazioni basilari sui livelli.
Modifica attributi del livello
Da qui è possibile cambiare il nome del livello attivo nella
lista.
Nuovo livello
Da qui si può creare un nuovo livello. Appare una finestra
dalla quale si può: inserire il
nome del livello, in alcuni casi
cambiare l' altezza e la
larghezza predefinite, e scegliere il
tipo di riempimento livello
che sarà usato come sfondo del nuovo livello.
Alza il livello
Da qui è possibile spostare in su il livello all'interno
della lista. Tenendo premuto il tasto
Maiusc
il livello verrà spostato in cima alla lista.
Abbassa il livello
Da qui è possibile spostare in giù il livello all'interno
della lista. Tenendo premuto il tasto
Maiusc
il livello verrà spostato in fondo alla lista.
Suggerimento
Prima di poter spostare un livello in fondo alla lista,
potrebbe essere necessario aggiungere al livello di sfondo
il canale della trasparenza (chiamato anche canale alfa).
Per fare ciò si deve fare clic con il tasto destro sul
livello di sfondo e scegliere
aggiungi canale alfa dal menu.
>Duplica livello
Da qui si può creare una copia del livello attivo. Al nome
del nuovo livello viene aggiunto un numero.
Ancora livello
Quando un livello è temporaneo (detto anche selezione
fluttuante), evidenziato da quest'icona
,
questo pulsante lo aggancia al livello attivo in
precedenza.
Cancella livello
Da qui si può cancellare il livello attivo.
Altre funzioni dei livelli
Altre funzioni riguardanti la grandezza del
livello sono disponibili nel
menu contestuale dei livelli
che si ottiene facendo clic con il tasto destro nella finestra dei
livelli. Si trovano anche nel sottomenu livelli che sta
all'interno del menu della finestra immagine.
Delle funzioni per fondere i livelli
si trovano nel
sottomenu immagine del menu della finestra immagine.
Clic e trascinamento dei livelli
Facendo clic sulla miniatura di un livello e mantenendo premuto il
pulsante del mouse si ingrandisce la miniatura e la si può
trascinare.
In questo modo è possibile spostare il livello
altrove all'interno della lista.
E' possibile anche
rilasciare il livello sulla barra degli strumenti
: in questo modo viene creata una nuova immagine che contiene solo
questo livello.
Infine, si può
rilasciare il livello in un'altra immagine
: in questo modo il livello viene aggiunto alla lista dei livelli
sopra a quelli esistenti.
2.1.3.
Maschere di livello
Figura 6.5.
Dialog add mask
Panoramica
È possibile aggiungere una maschera di trasparenza ad ogni livello:
la maschera di livello. Una maschera di livello ha le stesse
dimensioni del livello a cui è legata. Ogni pixel della maschera fa
riferimento ad un pixel nella stessa posizione nel livello. La
maschera è un'insieme di pixel in scala di grigi con valori da 0 a
255. Il pixel con valore 0 sono neri e danno una completa
trasparenza al corrispettivo pixel nel livello. Allo stesso modo, i
pixel con valore 255 sono bianchi e danno una completa opacità ai
pixel corrispondenti.
Per creare una maschera di livello, cominciare a fare clic con il
tasto destro del mouse sul livello per accedere al menu
contestuale e selezionare la voce di menu Aggiungi
maschera di livello. Se la voce del menu è in grigio,
prima selezionare la voce Aggiungi canale
alfa presente nello stesso menu.
Eseguito il comando apparirà una finestra di dialogo dove sarà
possibile inizializzare il contenuto della maschera:
Bianco (totale opacità): la maschera
non ha effetto, tutti i pixels del livello sono
completamente visibili.
Nero (totale trasparenza): la maschera
fornisce una completa trasparenza al livello che diventa
invisibile.
Canale alfa del livello: la maschera
viene inizializzata secondo il contenuto del canale alfa.
Se il livello contiene ancora delle trasparenze viene
copiato nella maschera.
Trasferimento canale alfa del livello:
esegue la stessa operazione della voce precedente eccetto
il fatto che inizializza anche il canale alfa del livello a
totale opacità.
Selezione : la maschera viene
inizializzata secondo il valore dei pixel trovati nella
selezione.
Copia in scala di grigi del livello:
la maschera viene inizializzata secondo i valori dei pixel
del livello.
Quando viene creata la maschera, essa appare come una miniatura a
destra della miniatura del livello. Facendo clic alternativamente
sulle miniature del livello e della maschera è possibile abilitare
l'uno o l'altro. La voce attiva viene evidenziata da un bordo bianco
(che per la verità non è troppo visibile intorno ad una maschera
bianca). Per visualizzare il contenuto della maschera invece del suo
effetto nella finestra immagine premere
Ctrl-Alt
e sulla miniatura della maschera: il bordo diventerà rosso. Per
tornare alla visualizzazione normale, rifare la procedura.
Attenzione
La maschera di livello agisce come un livello di trasparenza su
di un particolare livello. Siccome ci sono molti livelli, essa si
distingue dal canale alfa che rappresenta invece la trasparenza
applicata all'immagine globale.