Ce filtre plaque une image sur un objet qui peut être un plan, une
sphère, un parallélépipède rectangle ou un cylindre.
L'équivalent anglais de ce filtre est «Map Object».
On accède à ce filtre par le menu d'image en suivant
Filtres → Carte → Plaquer sur un objet.
12.7.2.
Domaine de l'Aperçu
Cet Aperçu offre plusieurs possibilités:
Aperçu!
Prévisualisation!: La prévisualisation se
fait automatiquement pour certaines options, mais vous devrez
cliquer sur ce bouton pour mettre à jour l'Aperçu après
modification de nombreux autres paramètres.
Quand il se trouve sur l'Aperçu, le pointeur de la souris prend
la forme d'une petite main pour saisir le point bleu marquant
l'origine de la source de lumière et la déplacer. Ce point bleu
peut ne pas être visible si la position de la souce de lumière
a des coordonnées X et Y négatives dans l'onglet Lumière.
Boutons de zoom
Les boutons de zoom permettent d'agrandir
ou de réduire l'image dans l'Aperçu. Leur action est très
limitée mais peut être utile en cas de grande image.
Afficher l'aperçu fil de fer
>
Afficher l'Aperçu en fil de fer permet
d'afficher un aperçu de l'objet en mode fil de fer.
12.7.3.
Onglet Options Générales
Figure 11.96.
Onglet Options générales du filtre
« Plaquer sur un objet »
Plaquer sur
La liste déroulante vous permet de choisir l'image sur laquelle
l'objet sera plaqué. Il peut s'agir d'un
Plan, d'une Sphère,
d'une Boîte ou d'un
Cylindre.
Arrière-plan transparent
Cette option rend transparente l'image autour de l'objet.
Carreler avec l'image source
Quand vous utilisez l'objet Plan et que vous le déplacez grâce
aux options de l'onglet Orientation, une partie de l'image se
vide. En cochant cette option, des reproductions de l'image
source viendront combler cet espace vide. Apparemment, cela ne
marche pas avec les autres objets.
Créer une nouvelle image
Quand cette option est cochée, une nouvelle image est créée
avec le résultat de l'application du filtre, préservant ainsi
l'image d'origine.
Activer l'anticrénelage
Cochez cette option pour faire disparaître le déplaisant effet
d'escalier, de créneaux, sur les bords de l'objet. Quand elle
est cochée, cette option fait apparaître deux paramètres de
réglage:
Profondeur: Définit la qualité de
l'anticrénelage, au détriment de la vitesse d'exécution.
Seuil: Définit les limites de
l'anticrénelage, qui est interrompu quand la différence de
valeur entre les pixels devient inférieure à la valeur
indiquée ici.
12.7.4.
Onglet Lumière
Figure 11.97.
Options de l'onglet
« Lumière »
Paramètres de la lumière
Type de source de lumière: Dans cette
liste déroulante, vous avez le choix entre
Lumière ponctuelle, Lumière
directionnelle et Pas de lumière.
Couleur de la source de lumière: Cliquez
sur le bouton pour ouvrir la fenêtre du Sélecteur de couleur.
Position / Vecteur de direction
Si «Lumière ponctuelle» est choisie, vous pouvez régler ici la
Position de la source de lumière (le point
bleu) en largeur (X), hauteur (Y) et profondeur (Z). Ces trois
valeurs varient de -1.00 à 1.00.
Si «Lumière directionnelle» est choisie, ces paramètres règlent
le «Vecteur de direction» (l'effet n'est guère évident...)
12.7.5.
Onglet Matériau
Figure 11.98.
Options de l'onglet « Matériau »
Niveaux d'intensité
Ambiant: C'est l'intensité de la couleur
originale (couleur dans l'image d'origine) à afficher là où
aucune lumière n'arrive directement. C'est la lumière d'ambiance.
Diffusion: C'est l'intensité de la couleur
d'origine à afficher là où la lumière arrive directement.
Pouvoir réfléchissant
Diffusion: Plus la valeur est élevée et plus
l'objet paraît réfléchissant: toutes les zones de l'objet sont
de plus en plus claires.
Spéculaire: Ce paramètre joue sur
l'intensité et l'extension des taches de lumière.
Tache lumineuse: Plus la valeur est élevée
et plus les taches de lumière seront ramassées.
12.7.6.
Onglet Orientation
Figure 11.99.
Options de l'onglet « Orientation »
Position
Ces trois curseurs et leurs boîtes de saisie permettent de
faire varier la position de l'objet dans l'image selon les
trois coordonnées spatiales X, Y et Z du coin en haut à gauche
de l'objet.
Rotation
Ces trois curseurs X, Y et Z font tourner l'objet respectivement
autour des trois axes X, Y et Z.
12.7.7.
Onglet Boîte
Cet onglet n'apparaît que lorsque vous choisissez l'objet
Parallélépipède rectangle.
Figure 11.100.
Options de l'onglet « Boîte »
Plaquer différentes images sur les cotés de la
boîte
Le nom de cette fonction est suffisamment explicatif: vous
pouvez choisir une image pour chacune des faces de la boîte.
Ces images doivent être présentes sur votre écran quand vous
appelez le filtre.
Taille
Ces trois curseurs X, Y et Z vous permettent de changer la
taille de chacunes des dimensions X, Y et Z du parallélépipède
rectangle.
12.7.8.
Onglet Cylindre
Cet onglet n'apparaît que lorsque vous choisissez l'objet Cylindre.
Figure 11.101.
Options de l'onglet « Cylindre »
Images pour les extrémités du cylindre
Cette dénomination est suffisamment explicative. Les images
doivent être présentes sur votre écran au lancement du filtre
Plaquer sur un objet.
Taille
Rayon: Ce curseur et ses boîtes de saisie
permettent de régler le diamètre du cylindre. Malheureusement,
ce réglage porte sur l'image plaquée sur le cylindre et cette
image est rééchantillonnée pour s'adapter à la nouvelle taille
du cylindre. Il vaudrait mieux qu'on puisse régler la taille du
cylindre avant le placage, afin de pouvoir plaquer une image
entière.