On accède à ce filtre par le menu d'image en suivant
Filtres → Effets de Lumière → Étinceler
Ce filtre ajoute des étincelles lumineuses, des points de
scintillement, à votre image. Il utilise les points les plus
lumineux en fonction d'un seuil que vous déterminez. Il est
difficile de prévoir où il va placer ses étincelles. Mais vous pouvez
ajouter des points blancs sur votre image aux endroits où voulez un
scintillement.
9.5.2.
Réglage des paramètres
Curseurs et boîtes de saisie vous permettent de fixer la valeur de chaque paramètre.
Seuil de luminosité
Plus le seuil est haut et plus de points seront concernés par
le scintillement (0.0-0.1).
Intensité du scintillement
Quand cette valeur augmente, la tache centrale et les rayons
s'épaississent (0,0-1,0).
Longueur des pointes
C'est la longueur des rayons (1-100). Quand vous la réduisez, les
petits rayons diminuent en premier.
Nombre de pointes
C'est le nombre de grandes pointes (0-16). Elles sont
accompagnées du même nombre de petites pointes. Si le nombre est
impair, les petites pointes sont à l'opposé des grandes pointes.
Si le nombre est pair, les grandes pointes sont à l'opposé d'une
autre grande pointe.
Angle des pointes
C'est l'angle que fait la première grande pointe avec
l'horizontale (-1+360). La valeur -1 détermine au hasard la
valeur de l'angle. Si une tache possède plusieurs pixels
atteignant le seuil voulu, chacun d'eux sera à l'origine d'une
étoile; avec la valeur -1, les branches de chaque étoile seront
décalées au hasard et le résultat sera une multitude de rayons
plus fins. Alors qu'avec un angle positif, les étoiles de chaque
pixel se superposeront presque, donnant une seule étoile avec
des rayons bien marqués.
Densité des pointes
Cette option détermine le nombre de scintillements sur votre
image. Elle indique le pourcentage (0,0-1,0) à conserver de tous
les scintillements possibles.
Opacité
Quand vous diminuez l'Opacité (0,0-1,0), les étoiles deviennent
plus transparentes et le calque en-dessous devient visible. S'il
n'y a pas d'autre calque, la Saturation diminue.
Teinte Aléatoire
Cette option devrait changer la teinte des scintillements au
hasard... (0,0-1,0)
Saturation Aléatoire
Cette option devrait changer la saturation des scintillements au
hasard... (0.0-1.0)
Préserver la luminosité
Donne à tous les pixels centraux la luminosité du pixel ayant la
plus forte luminosité, ce qui entraîne une augmentation de la
luminosité de l'ensemble du scintillement.
Inverser
Au lieu de sélectionner les pixels les plus clairs, Scintillement
sélectionnera les plus sombres, aboutissant à des étoiles noires.
Ajouter une bordure
Au lieu de créer un scintillement sur les points les plus clairs,
cette option crée une bordure de l'image constituée d'une
multitude de scintillements.
Couleur naturelle, du premier-plan, d'arrière-plan
Vous pouvez changer là la couleur des pixels initiaux. Cette
couleur s'ajoutera à la couleur existante selon le mode Écran (ou
Multiplier si Inverser est cochée). Vous avez le choix entre
la Couleur naturelle, c-à-d la couleur du
pixel dans l'image, Couleur de premier-plan
et Couleur d'arrière-plan de la Boîte à
outils.