On accède à ce filtre par le menu d'image en suivant
Filtres → Rendu → Nature → Composition fractale
Ce filtre opérant sur les fractales est vraiment merveilleux !
Avec cet outil polyvalent vous pourrez créer des figures organiques
originales tels des feuilles, des fleurs, des branches ou même
des arbres. Le nom original du greffon est composition IFS qui
est l'acronyme de «Iterated Function System»
soit : Système de fonctions itératives.
La clé pour utiliser ce filtre est de faire de petits et précis
mouvements dans l'espace fractal. Le résultat est toujours difficile
à prédire et vous devez être très méticuleux avec votre générateur
fractal. Si vous faites un composant en forme de triangle trop gros
ou si vous vous le bougez trop rapidement, l'aperçu sera noir,
ou plus communément vous allez être déçu d'obtenir un gros nuage
de particules.
Un conseil d'ami : quand vous avez trouvé un motif générateur avec
lequel vous souhaitez travailler, ne faites que de petits changements.
C'est vraiment trop facile de perdre un bon motif. Au contraire de ce
que vous pensez, c'est beaucoup plus facile de créer une feuille ou un
arbre avec la Composition IFS que de définir un motif géométrique.
Pour une introduction rapide à l'IFS voyez Foley et van Dam
Computer Graphics, Principles and
Practice, 2ème Éd., (Addison Wesley, 1990).
13.5.2.
Options
L'interface principale
L'interface du filtre consiste en une zone de composition à
gauche, un aperçu à droite et quelques options et boutons en
bas. Le motif générateur par défaut est composé de trois
triangles équilatéraux (ceci est connu sous le nom de
Triangle Sierpinski).
La barre d'outils
Certains outils sont directement visibles dans cette barre:
Déplacer,
Pivoter, Étendre,
Nouveau,
Supprimer, Défaire
, Refaire,
Tout sélectionner.
D'autres sont accessibles par le bouton de liste déroulante tout
à droite de la barre, si votre fenêtre n'est pas assez large:
Recentrer et
Options de rendu où vous disposez de
plusieurs paramètres:
Options de rendu
Mémoire max.
Rend possible d'accélérer le rendu. C'est
particulièrement utile lorsque vous travaillez avec
un rayon de point élevé.
Souvenez-vous simplement d'utiliser des multiples de
la valeur par défaut : 4096, 8192, 16384, ...
Itérations
Détermine combien de fois la fractale sera répétée
(une valeur élevée pour les subdivisions d'itérations
est pour des raisons évidentes un processus gourmand
en temps CPU selon la taille de votre image).
Subdiviser
Contrôle le niveau de détail du rendu.
Rayon du point
Détermine la densité du tracé de la brosse dans
l'image rendue. Un rayon faible est meilleur pour les
nuages de particules fines ou un spray tandis
qu'un rayon élevé produit des couleurs unies de
de type peinture à l'eau.
Soyez attentif à ne pas utiliser un rayon trop grand
qui entraînerait un temps de rendu très long.
Transformation spatiale
Vous donne des informations sur la fractale active et vous
permet de rentrer une valeur au lieu de la changer à la
souris qui n'a pas la même précision.
Onglet Transformation de couleur
Figure 11.129.
Options de l'onglet «Transformation de couleur»
Transformation de couleur simple
Change la couleur du composant actif de la fractale
(qui utilise normalement la couleur de premier plan de la
boîte à outils)
Transformation de couleur complète
Comme la Transformation de couleur simple mais cette fois
vous gérez la transformation de couleur pour chaque canal
de couleur et pour le canal Alpha (représenté en noir).
Échelle de Teinte/Luminosité
Quand vous avez plusieurs fractales avec plusieurs couleurs,
les couleurs se mélangent entre elles. Ainsi même si vous
indiquez «entièrement rouge» pour une fractale il se peut
qu'il y ait du bleu quelque part ou qu'une autre fractale
«rouge» produise du jaune.
Échelle de Teinte/Luminosité change
l'intensité de la couleur de la fractale active ou fixe
quelle influence cette couleur de fractale devrait avoir.
Probabilité relative
Détermine l'influence d'un composant déterminé de la fractale
sur l'ensemble de la fractale.
13.5.3.
Un bref didacticiel
Comme il s'agit d'un filtre complexe, et pour vous aider à le
comprendre, nous allons vous guider à travers un exemple où vous
créerez une feuille ou une branche.
De nombreuses formes de vie, et spécialement les plantes, sont
construites sur un mode fractal, c-à-d celui d'un motif simple qui se
répète indéfiniment jusque dans les plus petits détails. Vous pouvez
facilement reproduire la forme d'une feuille ou d'une branche en
utilisant quatre (ou plus) fractales. Trois fractales donnent la
pointe et les bords de la feuille, et la quatrième la tige.
Avant d'invoquer le filtre, choisissez
Fichier → Nouvelle Image
Ajoutez un calque transparent avec
Calques → Calques et canaux → Nouveau calque
Réglez la couleur de premier plan de la Boîte à outils sur Noir
et la couleur d'arrière-plan sur Blanc.
Ouvrez Composition fractale. Commencez par une rotation des
triangles de droite et du bas, de façon à ce qu'ils pointent vers
le haut. Vous devriez voir le contour de ce qui va devenir la
pointe et les côtés de la feuille. (Si vous avez des difficultés,
sachez que les trois sommets de chaque triangle ne sont pas
équivalents.)
Figure 11.130.
2ème étape
Commencez par une rotation des triangles 1 et 2, en
essayant de leur conserver à peu près la même taille.
Pour rendre la feuille symétrique, ajustez le triangle du bas
pour qu'il pointe légèrement vers la gauche, et le triangle de
droite légèrement vers la droite.
Cliquez sur sur le bouton Nouveau pour
ajouter un composant à la composition. Ce sera la tige de la
feuille et nous le ferons long et fin. Appuyez sur le bouton
Étendre et faites glisser le pointeur pour
étendre le nouveau triangle. Ne vous inquiétez pas si cela
crée une image peu satisfaisante; utilisez simplement la boîte de
saisie «Échelle» de l'onglet «Transformation spatiale» pour régler
la taille du triangle trop allongé. Vous aurez certainement à
déplacer et faire tourner le nouveau composant pour le rendre plus
convaincant.
Figure 11.131.
3ème étape
Ajoutez un quatrième composant puis étirez-le, changez sa
taille et déplacez-le comme indiqué.
Vous devez encore accentuer l'aspect de feuille. Augmentez la
taille du triangle du haut jusqu'à ce qu'il vous paraisse
suffisamment gros et «feuillu». Ajustez tous les composants
jusqu'à ce que vous soyez satisfait de leur forme. Faites un clic
droit pour ouvrir le menu d'image et sélectionner le tout. Vous
pouvez alors changer la taille de l'ensemble de la feuille et la
faire tourner.
Figure 11.132.
4ème étape
Agrandissez le composant 1, arranger correctement les autres
composants, puis sélectionnez le tout, changez la taille et
faites tourner.
La dernière étape est l'ajustement de la couleur. Cliquez sur
l'onglet «Transformation de couleur» et choisissez une couleur
différente pour chaque élément de la fractale. Pour cela, cochez
le bouton-radio «Simple» et cliquez sur le carré de couleur de
droite: un sélecteur de couleur apparaît.
Figure 11.133.
5ème étape
Donnez une couleur brune au composant 4 et diverses nuances
de vert aux autres composants.
Cliquez sur Valider et voilà, vous venez
de réaliser une feuille fractale parfaite! Maintenant que vous
avez pris le coup, il ne vous reste plus qu'à expérimenter et
créer vos propres dessins. Toutes les fractales imitant les
végétaux (qu'il s'agisse d'arbres, de fougères ou de chaumes) sont
faits à peu près de la même façon, avec des feuilles autour d'une
tige (ou plusieurs tiges). Il vous suffit de faire tourner d'une
autre façon, d'étirer un peu plus, ou d'ajouter quelques autres
fractales pour obtenir une plante totalement différente.