On accède à ce filtre par le menu d'image en suivant
Filtres → Effets de Lumière → Éblouissement graduel
L'effet d'éblouissement produit par ce filtre évoque celui obtenu lors
de la photographie d'une source lumineuse vive, avec un halo et des
irradiations entourant la source. L'image d'Éblouissement possède trois
composantes: la «Lueur» qui est la grosse boule de feu centrale, les
«rayons» et les «reflets secondaires». Grâce à l'Éditeur, vous pouvez
agir séparément sur chacune de ces composantes.
9.3.2.
Réglages
L'onglet Réglages vous permet de régler manuellement les paramètres
tandis que l'onglet Sélectionneur vous laisse choisir des pré-réglages
dans une liste.
Aperçu
Quand l'option Aperçu en temps réel est
cochée, le résultat du réglage des paramètres est affiché en
temps réel dans l'aperçu, sans affecter l'image elle-même jusqu'à
ce que vous cliquiez sur Valider.
9.3.3.
Réglages
Centrer
Centrer: Vous pouvez régler les coordonnées
X et Y du centre du reflet, suivant l'unité choisie dans le menu
déroulant. L'origine des coordonnées se situe dans le coin en
haut à gauche.
Paramètre
Rayon: Le rayon du reflet. N'hésitez pas
à utiliser la boite avec les chiffres plutôt que le curseur
un peu limité.
Rotation: Fait tourner le reflet
sur lui-même.
Rotation de la teinte: Change la teinte
(couleur) du reflet.
Angle du vecteur: Fait tourner les
reflets secondaires sur lui-même.
Longueur du vecteur: Fait varier la
distance appliquée aux reflets secondaires.
Sur-échantillonnage adaptatif
Sur-échantillonnage adaptatif: Réglage de
l'anti-crénelage en fonction des paramètres de Profondeur
(distance) et de Seuil (tolérance).
9.3.4.
Sélectionneur
L'onglet Sélectionneur vous permet de choisir un motif d'éblouissement
existant, de le modifier et de le sauvegarder.
Nouveau
En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez le motif sélectionné et
vous pouvez l'utiliser pour en créer un nouveau avec un nouveau nom.
Éditer
Ce bouton ouvre l'Éditeur d'Éblouissement Gimp (voir plus loin).
Copier
Ce bouton vous permet de sauvegarder le motif remanié en le
renommant.
Supprimer
Ce bouton supprime le motif sélectionné.
9.3.5.
Éditeur d'Éblouissement Gimp
Figure 11.53.
Éditeur d'Éblouissement Gimp
Général
Options de dessin de la lueur
Opacité: Le curseur et les boîtes
de saisie permettent de régler l'opacité de la couleur
(0-100).
Mode de dessin: Vous avez le choix
entre quatre modes:
Normal: Dans ce mode, l'effet
d'Éblouissement recouvre l'image sans tenir compte
de ce qui est dessous.
Addition: Les valeurs RVB des
pixels de l'image sont ajoutées aux valeurs RVB des
pixels correspondants dans l'Éblouissement. Ainsi
les couleurs deviennent plus claires, tendant vers
le blanc.
Superposition: Les zones
Claires/Sombres de l'Éblouissement renforcent les
zones Claires/Sombres correspondantes de l'image.
Écran: Les zones sombres de
l'image sont éclaircies par les zones claires
correspondantes de l'Éblouissement. Imaginez deux
diapositives projetées sur un même écran.
Options de dessin des rayons:
Ce sont les mêmes que celles de «Lueur».
Options des reflets secondaires:
Ce sont les mêmes que celles de «Lueur».
Lueur
Dégradés
En cliquant sur les boutons rectangulaires, vous développez
une longue liste de dégradés. Les dégradés précédés d'un «%»
appartiennent à l'Éditeur.
Dégradé radial: Le dégradé
sélectionné est dessiné radiairement, du centre vers la
périphérie.
Dégradé angulaire: Le dégradé
sélectionné se développe autour du centre, dans le sens
anti-horaire, en partant de 3 heures si le paramètre
Rotation est réglé sur 0. Les dégradés radial et
angulaire sont combinés selon le Mode Multiplier: les
zones claires sont renforcées et les couleurs sont
mélangées selon le système de couleurs CMJN (celui de
votre imprimante).
Dégradé de taille angulaire: Il s'agit d'un
dégradé de la taille du rayon qui se développe de façon angulaire.
Le rayon est réglé en fonction de la
luminosité: si la luminosité est nulle, le rayon est de 0%. Si la
luminosité est de 100%, le rayon est aussi de 100%.
Paramètres
Taille (%) Règle la taille de la
Lueur (0-200).
Rotation Détermine l'origine du
dégradé angulaire (-180 +180).
Rotation de la teinte Fixe la
couleur de la Lueur selon le
cercle des couleurs TSV (-180 +180).
Rayons
Dégradés
Les options sont les mêmes que dans Lueur.
Paramètres
Les trois premières options sont les mêmes que dans Lueur.
Deux sont nouvelles:
Nombre de pointes: Cette option
détermine le nombre de pointes, mais aussi leur texture
(1-300).
Épaisseur des pointes: Quand les
pointes s'élargissent (1-100), elles prennent un aspect
de pétales de fleur.
Reflets secondaires
Dégradés
Les options sont les mêmes que dans Lueur.
Paramètres
Les options sont les mêmes que dans Lueur.
Forme des reflets secondaires
Les reflets secondaires, ces satellites de l'Éblouissement
principal, peuvent revêtir deux formes:
Cercle et
Polygone. Vous pouvez régler le
Nombre de côtés du polygone. L'option
accepte 1 côté (!) mais pas 2.
Graine aléatoire et Aléatoire
Graine aléatoire: Le générateur de
hasard utilisera cette valeur pour générer au hasard.
Vous pouvez réutiliser cette valeur pour générer le
même «hasard».
Aléatoire: Quand vous cliquez sur
ce bouton, vous produisez une graine aléatoire qui sera
utilisée par le générateur de hasard. Elle est
différente à chaque fois.