Méthode permettant de fondre les bords d'une région dans l'arrière
plan.
Alpha
Se rapporte à la transparence. Un canal Alpha permet de contrôler la
transparence. Certain formats d'image n'acceptent qu'un seul canal
alpha autorisant ou non la transparence. D'autres formats permettent
de gérer le niveau de transparence.
Dans la Base De Procédures sont stockées toutes
les fonctions que GIMP et ses greffons mettent à notre disposition.
Les développeurs peuvent y trouver d'utiles informations sur les
fonctions fournies.
Brosses GIH
Ce sont des brosses spéciales qui contiennent plusieurs calques.
On pourrait imaginer une brosse «empreinte de pas» qui contiendrait
2 calques. L'une de l'empreinte du pied gauche, l'autre de celle du
pied droit. Pendant l'utilisation d'une telle brosse, on verrait se
dessiner alternativement une empreinte gauche puis une empreinte
droite. Cette technique d'animation des brosses est très performante.
Dans Gimp, ces brosses sont marquées d'un triangle rouge en bas à
droite.
BMP
Format bitmap (mode point), non comprimé, utilisé par Microsoft
Windows pour l'affichage graphique. La profondeur de couleur est
habituellement de 1, 4 ou 8 bits bien que le format puisse accepter
plus.
Bitmap
Extrait de «The Free On-line Dictionary of Computing» (13 mars 2001) :
Le bitmap est un fichier ou une structure de données qui correspond bit
pour bit à une image affichée sur un écran. Généralement le format est
celui dans lequel il serait conservé dans la mémoire vidéo d'un écran
ou bien celui d'une image indépendante du type d'écran. Un bitmap se
caractérise par la largeur et la hauteur en pixel de l'image et le
nombre de bits par pixel qui détermine le nombre de nuances de gris ou
de couleur qu'il peut représenter. Un bitmap représentant une image en
couleur (un "pixmap") aura généralement de 1 à 8 bits par pixel pour
chacune des couleurs rouge verte et bleue, bien qu'il existe d'autres
type d'encodages de la couleur. Il arrive que la composante verte ait
plus de bits que les autres pour prendre en compte la plus grande
sensibilité de l'oeil humain à ces tons.
C
Calque
Représentez-vous les calques comme une pile de diapositives plus ou
moins transparentes. Chaque calque représente un aspect de l'image et
l'image est la somme de tous ces aspects. Le calque le plus bas est le
calque d'Arrière-plan. Les calques situés au-dessus du calque
d'arrière-plan sont des composants du Premier-plan.
Représentation d'une image avec calques:
L'image finale:
Canaux
Chaque image est divisée en différent canaux et recombinée avant
d'être envoyée sur le périphérique de sortie (la plupart du temps
l'écran). Les canaux employés pour l'affichage écran sont le rouge, le
vert et le bleu. D'autres périphériques de sortie peuvent utiliser des
canaux différents.
Les canaux peuvent être utiles lors de l'ajustement d'une couleur
particulière d'une image. Par exemple, si le but est de supprimer les
yeux rouges, un travail sur le canal rouge est sans doute la solution.
Les canaux peuvent être vus comme des masques qui autoriseraient ou
non l'affichage de la couleur qu'ils représentent. En appliquant des
filtres sur les informations des canaux, de nombreux effets subtiles
et variés peuvent être accomplis par l'utilisateur averti de Gimp.
Chemins
Un Chemin
est un tracé uni-dimensionnel, polygonal ou en forme de courbe, ou un
mélange de segments des deux types. Le dessin vectoriel en fait grand
usage, mais, dans GIMP, leur utilisation se limite à marquer les bords
d'une sélection ou à tracer des dessins géométriques. Voyez
Chemins
pour une information de base sur les chemins et l'
Outil Chemin
pour savoir comment créer et éditer les chemins.
Couleur: modèles
RVB : Rouge Vert Bleu
RVB : Rouge Vert Bleu Ce modèle est utilisé pour représenter les
couleurs sur les écrans d'ordinateur ou de télévision. Ces
couleurs sont émises par les phosphores de l'écran stimulés par
le faisceau d'électrons à la différence des couleurs réfléchies
de la peinture, des images imprimées et de tous les objets
éclairés qui nous entourent. La couleur résultante est une
combinaison des trois couleurs primaires RVB, chacune ayant une
intensité lumineuse différente. Si vous regardez de près votre
écran de télévision, dont le piqué est grossier par rapport à un
écran d'ordinateur, vous verrez les phosphores rouges, verts et
bleus plus ou moins lumineux. On dit que ce modèle de couleurs
est additif.
GIMP utilise un canal de 8 bits pour chacune des trois couleurs
primaires. 256 couleurs sont donc disponibles dans chaque canal
et la combinaison des trois canaux fournit 256x256x256 =
16.777.216 couleurs («Couleurs Vraies»).
La raison pour laquelle ces combinaisons produisent des couleurs
plutôt inattendues n'est pas évidente. Pourquoi par exemple la
combinaison 229R+205V+229B donne-t-elle une sorte de rose. Cela
dépend en fait de notre oeil et de notre cerveau. Il n'y a pas
de couleurs dans la Nature, seulement une variation continue de
la longueur d'onde lumineuse. Dans la rétine, on trouve trois
types de cônes. Une même longueur d'onde agissant sur les trois
types de cônes les stimule de façon différente et le cerveau a
appris, après des millions d'années d'Évolution, à reconnaître
des couleurs dans ces variations.
Vous comprendrez facilement que l'absence de lumière (0R+0V+0B)
donne une obscurité totale, le noir, et que la pleine lumière
255R+255V+255B donne le blanc. Des intensités égales dans les
trois canaux donnent un niveau de gris. Il n'y a donc que 256
niveaux de gris.
Le mélange des couleurs primaires
deux à deux en mode RVB donne les
couleurs secondaires
qui sont les couleurs du mode CMJ: la combinaison du rouge et du
vert donne du jaune, le vert et le bleu donnent du cyan (bleu
clair), le bleu et le rouge donnent du magenta (violet). Ne pas
confondre les couleurs secondaires avec les
couleurs complémentaires
qui sont diamétralement opposées aux couleurs primaires dans le
cercle chromatique:
Le mélange d'une couleur primaire et de sa complémentaire donne
du gris (couleur neutre).
Il est important de savoir ce qui se passe quand on manipule les
couleurs. La règle à retenir est que lorsqu'on diminue une
couleur primaire cela aboutit à augmenter la saturation de la
couleur complémentaire (et inversement). Voici l'explication:
quand on diminue l'intensité d'un canal, par exemple le Vert,
l'importance relative des deux autres canaux, ici le Rouge et le
Bleu, augmente. Or, la combinaison de ces deux canaux est la
couleur secondaire Magenta qui se trouve justement être la
complémentaire du Vert.
Exercice
: Vous pouvez vérifier cela. Créez une nouvelle image avec
seulement un fond blanc (255R+255V+255B). Ouvrez le dialogue
Outils/Outils de couleur/Niveaux et choisissez le canal Rouge.
Cochez si nécessaire la case Aperçu et faites glisser le curseur
blanc Niveaux de sortie vers la gauche pour diminuer le rouge.
Vous verrez le fond de votre image devenir de plus en plus Cyan.
Maintenant diminuez le canal bleu: seul le vert va persister.
Pour vous entraîner, repartez en arrière, ajoutez des couleurs
et essayez de deviner quelle teinte va sortir.
L'outil
Pipette à couleurs
Vous permet de connaître les valeurs RVB d'un pixel ainsi que
son code HTML hexadécimal (Voir le
Glossaire).
TSV : Teinte Saturation Valeur
Le mode RVB est bien adapté à l'écran d'ordinateur, mais il ne
permet pas de décrire ce que nous voyons dans la vie courante:
un vert clair, un rose pâle, un rouge éclatant... Le mode TSV
permet d'en rendre compte. TSV et RVB ne sont pas indépendants.
Vous pouvez le voir avec la Pipette à couleurs: quand vous
modifiez l'un, l'autre se modifie automatiquement. Pour les
courageux, Grokking the Gimp explique bien leurs relations.
La Teinte:
c'est la couleur elle-même, résultat de la combinaison des
couleurs primaires. Toutes les nuances de couleurs (sauf les
niveaux de gris) sont représentées dans un cercle
chromatique, le jaune, le bleu, mais aussi le violet,
l'orange... Elle va de 0° à 360°. (On emploie souvent
«couleur» à la place de «teinte», les trois couleurs RVB
étant les «couleurs primaires»).
La Saturation:
ce paramètre décrit le degré de pâleur de la teinte, comme
lorsque vous ajoutez du blanc dans un pôt de peinture: un
teinte saturée au maximum sera pure, moins saturée elle sera
pastel, et, très peu saturée sera presque blanche. La
Saturation varie du blanc à la couleur la plus pure, de 0 à
100.
La Valeur:
c'est tout simplement la luminosité, l'intensité lumineuse
d'une couleur. On peut dire aussi que c'est la quantité de
lumière émise par une couleur. Elle rend compte de l'éclat
d'une couleur. Vous notez cette variation de luminosité
quand une couleur passe de l'ombre au soleil ou quand vous
augmentez la luminosité de votre moniteur. Elle varie de 0 à
100. Les valeurs des pixels dans les trois canaux sont aussi
des intensités lumineuses: la Valeur est la somme
vectorielle de ces valeurs élémentaires dans l'espace RVB.
CMJN : Cyan Magenta Jaune Noir
Disons tout d'abord que Gimp ne gère pas le mode CMJN. (Un
greffon expérimental fournissant un gestionnaire rudimentaire du
CMJN peut être trouvé à
www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml
.)
Ce mode est celui de l'impression, celui de votre imprimante où
les cartouches d'encre contiennent ces quatre couleurs. C'est le
mode de la peinture et de tous les objets qui nous entourent, où
la lumière n'est pas émise mais réfléchie. Les objets absorbent
une partie de l'onde lumineuse et nous ne voyons que la partie
réfléchie. Notre oeil, lui, avec ses cônes, voit cette lumière
réfléchie en mode RGB. Si un objet est rouge, c'est parce que le
Vert et le Bleu ont été absorbés. Or, la combinaison du Vert et
du Bleu est le Cyan. C'est donc le Cyan qui est absorbé quand
vous ajoutez du Rouge. Inversement, si vous ajoutez du Cyan,
c'est la complémentaire Rouge qui sera absorbée. Ce système est
soustractif.
Si vous ajoutez du Jaune, vous soustrayez du Bleu et si vous
ajoutez du Magenta, vous soustrayez du Vert.
Vous pourriez logiquement penser qu'en mélangeant du Cyan, du
Magenta et du Jaune, vous allez soustraire du Rouge, du Vert et
du Bleu si bien que l'oeil ne verra que du noir. C'est plus
complexe. En fait, vous ne verrez qu'un marron très foncé. C'est
pourquoi ce système comporte du noir en plus, et que votre
imprimante a aussi une cartouche d'encre noire. Ce qui
finalement est plus économique car pour créer ce marron foncé
imparfait, l'imprimante devrait puiser dans les trois autres
cartouches alors qu'il lui suffit d'ajouter un peu de noir.
Niveaux de gris
Quand vous créez une nouvelle image, vous pouvez choisir qu'elle
soit en niveaux de gris (que vous pourrez colorier ensuite en
passant en mode RVB). Vous pouvez aussi transformer une image
existante en niveaux de gris (mais tous les formats ne
supportent pas cette transformation) grâce à la commande
Niveaux de gris.
Comme nous l'avons expliqué à propos du mode RVB, les images
24-bits de Gimp ne peuvent avoir que 256 niveaux de gris, codés
sur 8 bits. Si vous passez du mode Niveaux de gris au mode RVB,
vous donnez à votre image une structure RVB avec 3 canaux de
couleurs mais bien entendu l'image reste grise.
Les fichiers d'images en niveaux de gris, en 8-bits, sont plus
petits que les fichiers RVB.
Note
Vous pouvez aussi transformer en niveaux de gris une image
existante en la désaturant, en utilisant l'option TSV du
filtre Décomposer,
le filtre Coloriser,
ou encore l'outil
Teinte-Saturation
en réduisant la saturation à -100 sur l'ensemble des teintes.
Mais il ne s'agit pas de véritable Niveau de gris puisque
l'image conserve trois canaux de couleurs et reste donc en
24-bits. Vous perdez donc l'avantage de la réduction de
fichier, mais vous gardez la possibilité de modifier les
canaux.
Les images en noir et blanc,
uniquement du noir et du blanc sans les demi-teintes des
niveaux de gris, sont un cas particulier. On les appelle aussi
«dessin au trait» (line-art en anglais), comme un trait que l'on
trace avec un crayon noir sur une feuille blanche. Elles sont
codées sur 1 bit et outre leur taille de fichier très réduite,
elles offrent souvent un aspect artistique intéressant.
Vous obtenez ce type d'image avec l'option «Trait» des
scanneurs. Vous pouvez aussi les créer dans GIMP de différentes
façons:
Avec l'option «Utiliser la palette noir et blanc (1-bit)»
du dialogue Image/Image/Mode/Indexé.
Avec l'outil Image/Outils/outils de couleurs/Seuils.
Couleurs indexées
Le modèle Indexé a été inventé par Compuserve au début du Web
pour créer des fichiers d'images en couleurs de petite taille
faciles à transmettre avec l'espoir que les couleurs seraient
vues de manière identique quel que soit l'ordinateur. Le premier
format utilisé a été le format GIF (Graphic Interchange Format).
Le principe consiste à coder, dans une table jointe à l'image,
la couleur de chaque pixel, les pixels de même couleur ayant le
même code.
Vous pouvez voir cette palette après avoir ouvert une image GIF
grâce à la boîte de dialogue Dialogues/Palette Indexée qui vous
donnera la possibilité d'éditer et de modifier chacune des
couleurs.
Cette technique est utile lors d'un travail avec plusieurs calques,
quand on souhaite profiter des informations de l'ensemble des calques
pour mener à bien une opération sur l'un d'eux. Par exemple, lors de la
sélection par couleur, il est possible de sélectionner les pixels du
calque actif en pointant une zone d'un autre calque.
F
Formats de fichiers
Manière d'enregistrer des données, en l'occurence des images. Vous
devez choisir le format de fichier qui convient à votre situation.
JPEG et PostScript sont des exemples de format de fichier.
G
GIF
Format d'enregistrement d'image déposé par Compuserve,
utilisant la méthode de compression LZW brevetée par unisys. Les
images GIF sont en couleurs indexées sur 8 bits et acceptent la
transparence (mais pas la demi-transparence). Le format GIF permet
aussi de gérer animations et commentaires. Utilisez GIF pour les
images Web transparentes et les animations. Mais dans la plupart des
cas, le format PNG est
plus performant.
GNU
GNU's Not Unix, est une organisation destinée à la création et au
soutien des logiciels libres. GIMP est une application GNU
officielle.
Guides
Pour mettre en place un guide, cliquez sur une des règles
et, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser
le pointeur sur l'image. Le guide apparu suit le pointeur.
Vous pouvez ainsi placer deux guides, un horizontal et un
vertical. Ils sont représentés par une ligne de tirets
bleus. Ils ne seront pas imprimés.
Les guides servent à positionner avec précision une
sélection ou un calque. Dès qu'un guide est créé, l'outil
déplacement est activé et le pointeur de la souris prend
l'aspect de l'icône de déplacement.
Le comportement des guides dépend du mode Affecte choisi
pour l'outil Déplacement. Quand le mode
Transformation du calque est
sélectionné, le pointeur se transforme en une petite main
quand il passe sur un guide qui devient rouge et activé.
Vous pouvez alors le déplacer par un cliquer-glisser.
Quand le mode Transformation de la
sélection est sélectionné, vous pouvez placer
un guide, mais vous ne pouvez plus le déplacer ensuite.
Pour faciliter le positionnement, vous pouvez magnétiser
les guides avec l'option Aligner sur les
guides
Vous pouvez suspendre leur visualisation, sans les
supprimer, avec l'option Afficher les guides
H
Notation HTML
Manière d'encoder les couleurs dans une forme #rrvvbb où «rr»
représente le rouge, «vv» le vert et «bb» le bleu. Les nombres sont
écrits en hexadécimal. Cet encodage est employé dans les pages web.
I
Incrémentiel (mode de dessin)
Dans ce mode chaque coup de brosse agit directement dans le calque
actif. Si ce mode est désactivé, un canevas tampon est créé qui sera
intégré au calque actif.
Les 2 images ci-dessus ont été réalisées avec une brosse dont
l'espacement était réglé sur 6 sans mode incrémentiel pour celle de
gauche, avec pour celle de droite. Le mode incrémentiel fait que,
pendant toute la durée du tracé, chaque touche de la brosse s'ajoute
à la précédente.
Interpolation
Quand vous agrandissez une image, les pixels s'écartent si la
résolution de l'image initiale est insuffisante. Ces pixels
manquants seront remplacés par des pixels calculés à partir des
pixels environnants, par interpolation. Chaque méthode
d'interpolation utilisée par GIMP est marquée d'un indicateur de
vitesse. Les méthodes rapides donnent de moins bons résultats que
les méthodes lentes.
J
JPEG
C'est un format de compression des images acceptant toutes
les «profondeurs de couleurs». Le taux de compression est ajustable,
mais, attention, une compression trop forte risque d'altérer
sévèrement la qualité de l'image, car la compression JPEG n'est pas
«sans perte». Utilisez JPEG pour créer des images Web en Couleurs
Vraies, ou si vous voulez économiser le poids de l'image. JPEG est
un bon format pour les photographies.
Les fichiers JPEG peuvent avoir l'extension .jpg, .JPG ou .jpeg.
C'est un format très répandu, car il comprime très efficacement
les images avec une perte de détails réduite au minimum. Toutefois,
il n'accepte pas la transparence ni les calques multiples. C'est
pourquoi l'enregistrement en JPEG d'une image nécessite souvent de
l'«exporter» au préalable.
Figure 449.
La fenêtre de dialogue Enregistrer en JPEG
Quand vous sauvegardez au format JPEG, une fenêtre de dialogue
s'ouvre, qui vous permet de régler le niveau de Qualité (de 1 à 100).
Néanmoins, un niveau supérieur à 95 est rarement nécessaire. Un
niveau de 85 donne habituellement d'excellents résultats, mais il
est souvent possible de baisser ce niveau sans dégrader l'image de
manière sensible. Vous pouvez tester l'effet des différents réglages
en cochant la case Montrer l'aperçu dans la fenêtre
d'image: l'image n'est pour autant pas modifiée et
revient à son état d'origine si vous quittez le dialogue JPEG.
L'algorithme de compression JPEG est très complexe et comporte un
nombre déconcertant d'options, au delà du champ de cette
documentation. A moins que vous ne soyez un spécialiste du JPEG, le
paramètre Qualité est probablement le seul dont vous aurez à vous
soucier.
Attention
Si vous voulez conserver tous les paramètres de votre image (les
calques, la transparence...), utilisez le format natif de GIMP
XCF.
Les fichiers JPEG de nombreux appareils photo numériques contiennent
des méta-informations (informations additionnelles) appelées données
EXIF, qui spécifient les paramètres de l'appareil et diverses
conditions de prise de vue. GIMP pourra gérer ces données EXIF si la
librairie «libexif» est présente sur votre système (elle n'est pas
automatiquement livrée avec GIMP). Si GIMP possède cette librairie,
les données EXIF seront préservées quand vous ouvrez une image JPEG
et que vous travaillez dessus et elles seront enregistrées avec
l'image résultante. Elles seront perdues si GIMP ne possède pas
cette librairie.
L
Lissage
Méthode permettant de réaliser une transition plus douce avec
l'arrière plan. Cette transition est obtenue par l'ajustement de
la frontière entre la région traitée et le fond. C'est
généralement l'intensité et l'opacité des pixels qui sont
changés de manière à obtenir une transition plus douce avec le
fond. Avec les sélections, ce sont les pixels du bord qui voient
leur opacité diminuer.
M
Modes de Calque
Il y a 21 modes calques disponibles. Le choix d'un mode calque
change la manière dont les calques sont représentés :
Normal
C'est le mode par défaut. Les calques sont vus normalement.
Dissoudre
Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous.
Cela se fait par dispersion des pixels. Un petit exemple vaut
mieux qu'un long discours :
L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
les deux mêmes calques en mode «Dissoudre».
Multiplier
Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipliées par les
valeurs des pixels visibles qui sont en dessous.
Diviser
Idem mais en divisant.
Écran
Les valeurs des pixels visibles des 2 calques sont inversées,
multipliées et le résultat est inversé de nouveau. L'image
résultante est généralement plus éclatante.
Superposer
Combinaison des modes Multiplier et
Écran.
Éclaircir
Les valeurs des pixels des 2 calques sont inversées, divisées et
le résultat est inversé de nouveau. Le calque du dessus s'en
retrouve éclairci.
Assombrir
Inverse les calques, les multiplie et les inverse de nouveau.
Ceci assombrit le calque du dessus.
Lumière dure
Ce mode est une combinaison des modes Écran
et Multiplier
Lumière douce
Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et éclaircit
les couleurs.
Extraction de grain
Extrait le «film grain» d'un calque et le reverse dans un nouveau
calque qui est 100% grain.
Fusion de grain
Fusionne un calque de grain (généré par exemple par le mode
Extraction de grain) dans le calque courant
abandonnant la version granuleuse du calque originel.
Différence
Addition
Additionne les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
Soustraction
Soustrait les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
Noircir seulement
À chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2
calques est affectée au pixel du calque actif.
Éclaircir seulement
À chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2
calques est affectée au pixel du calque actif.
Teinte
Saturation
Couleur
Valeur
L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
les deux mêmes calques en mode "Valeur".
Masques
Les masques sont des éléments particuliers associés à un calque ou
à une sélection et modifiant la transparence de ce calque ou de
cette sélection.
Ils sont de deux types:
Le masque de calque: Chaque calque peut
avoir son masque de calque. Il représente le canal Alpha du
calque et permet de gérer la transparence de ce calque. Vous
pouvez ainsi rendre opaques ou transparentes certaines parties
du calque: avec un masque de calque, vous peignez avec de la
transparence; la peinture noire rend le calque transparent et
la peinture blanche le rend opaque. Vous pouvez utiliser
toutes sortes d'outils pour ce travail. Les utilisations du
masque de calque sont nombreuses: effets de transition,
effets de volume, inclusion d'éléments provenant d'une autre
image... Voir Masque de
calque pour plus de détails.
Le masque de canal appelé aussi
masque de sélection: Il représente le
canal Alpha de l'image. En peignant avec du blanc vous effacez
le masque et vous augmentez l'aire sélectionnée. Vous pouvez
ainsi affiner les sélections, les détourer. En plus, le masque
de sélection vous permet de sauvegarder la sélection pour la
reprendre plus tard grâce à la commande «Canal vers sélection»
du menu des canaux.
Le masque de sélection est si important dans Gimp qu'une forme
pratique a été créée: le
Masque rapide
Voir
Masque de sélection
pour plus de détails.
P
Pointillés mobiles (défilants)
Nom des lignes tiretées animées qui délimitent une sélection.
PDF
Le format PDF a été développé par Adobe pour s'attaquer à certains
défauts de Postscript: surtout, les fichiers PDF sont beaucoup plus
petits que leur équivalent Postscript. Comme avec Postscript, la
gestion du format PDF se fait à travers Ghostscript.
Postscript
Créé par Adobe, Postscript est un langage de description de page
surtout utilisé par les imprimantes et autres périphériques de
sortie. C'est aussi un bon moyen pour diffuser des documents. GIMP
ne gère pas Postscript directement mais fait appel à un puissant
logiciel libre appelé Ghostscript.
La caractéristique la plus puissante de Postscript est sa capacité à
représenter les dessins, courbes, textes, chemins... vectoriels de
manière indépendante de la résolution. Postscript n'est pas très
efficace toutefois pour représenter des images tramées à base de
pixels. Pour cette raison, Postscript n'est pas le bon format à
utiliser pour sauvegarder des images qui seront ensuite éditées avec
GIMP ou un autre programme graphique.
La plupart des distributions Linux sont livrées avec Ghostscript
déjà installé (pas forcément la version la plus récente). Pour les
autres systèmes opératoires, vous vous aurez sûrement à les
installer vous-même. Voici les instructions pour l'installation sur
Windows:
Aller sur http://sourceforge.net/projects/ghostscript.
Chercher le paquetage gnu-gs ou ghostscript (usage non commercial
seulement) et aller à la section Téléchargement (Download).
Télécharger une distribution préparée pour Windows, par exemple
gs650w32.exe ou gs700w32.exe.
Lancer l'exécutable et suivre les instructions de la procédure
d'installation.
Copier l'exécutable gswin32c.exe obtenu du répertoire bin du
dossier d'installation de Ghostscript dans le dossier Windows
(ou dans tout autre dossier contenu dans le PATH). Autre
possibilité pour les utilisateurs confirmés: établir une
variable d'environnement GS_PROG pointant sur gswin32c
(p.e c:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe).
Vous devriez être maintenant capable de lire des fichiers Postscript
avec GIMP. Notez que vous ne devez pas déplacer les répertoires de
Ghostscript une fois l'installation terminée: des entées ont été
créées dans le registre pour permettre à Ghostscript de retrouver
les librairies. (Informations fournies avec l'aimable autorisation
de http://www.kirchgessner.net.)
PNG
Le format PNG (Portable Network Graphics) devrait remplacer le format
GIF et régler ainsi les problèmes
de marque commerciale et de licence. Il accepte les couleurs indexées,
les niveaux de gris et les images en Vraies Couleurs avec en plus un
canal Alpha pour la transparence. Il utilise aussi la compression,
avec l'avantage d'être sans perte d'information à la différence du JPEG.
PSD
PSD est le format natif de Photoshop et est comparable au format
XCF en termes de complexité.
La capacité de GIMP à gérer le format PSD est assez développée mais
limitée: seules les anciennes versions sont acceptées car Photoshop
a développé un Kit propriétaire auquel seuls ont accès les
développeurs adoubés par Adobe. L'équipe de développement de GIMP
n'en fait pas partie, et ce manque d'information rend quasi
impossible le maintien d'une mise à jour pour les fichiers PSD.
Presse-papier
Le presse-papier est une zone de la mémoire utilisée pour stocker
temporairement des données en attendant de les transférer dans un
autre document. La façon dont GIMP utilise le presse-papier dépend
de la plateforme sur laquelle il est installé. Sous Linux/XFree, le
presse-papier XFree est utilisé pour le texte, et les tampons
internes à GIMP sont utilisés pour les transferts d'image entre
images. Quand GIMP est utilisé sur d'autres plateformes, ce peut
être différent et ces différences devraient être soulignées dans la
documentation pour le paquetage GIMP spécifique de cette plateforme.
Avec cette technique, Gimp utilise plus de pixels aux alentours pour
calculer une couleur de transition, par exemple lors d'une
interpolation. Le rendu est meilleur mais le temps de traitement est
allongé.
Sélection Flottante
Les sélections flottantes peuvent être assimilées à des calques
sauf que les sélections flottantes doivent être ancrées avant que
l'on puisse travailler sur tout autre calque de l'image. Tant qu'une
sélection est flottante toutes les fonctions appliquées pour modifier
les données de l'image agiront sur la sélection. Il y a 2 méthodes
pour ancrer une sélection flottante. La première, qui est aussi la
plus utilisée, est de transformer la sélection flottante en un
nouveau calque. Cela se fait en créant un nouveau calque pendant que
la sélection flottante est active. La seconde méthode consiste à
ancrer la sélection flottante dans un calque existant. Cela se fait
en cliquant dans l'image en dehors de la sélection. Ainsi, la
sélection est fondue dans le calque d'arrière plan.
Tout objet collé sera d'abord affiché en tant que sélection flottante.
T
TGA
Le format de fichier Targa permet des compressions de 8,16, 24 ou
32 bits par pixels.
TIFF
Destiné à devenir un standard, le format TIFF (Tagged Image File
Format) se présente avec différentes nuances. ce format gère six
routines d'encodage, chacune ayant trois modes d'images possibles:
noir et blanc, niveaux de gris et couleur. Les images TIFf non
comprimées peuvent avoir 1, 4, 8 ou 24 bits par pixels. Les images
TIFF comprimées avec l'algorithme LZW ont 6, 8, ou 24 bits par pixel.
C'est un format de haute qualité, parfait pour les images que vous
voulez importer dans d'autres programmes tels FrameMaker ou
CorelDRAW.
Tramage
Principe mathématique permettant d'afficher une image avec peu de
couleurs comme s'il y en avait beaucoup. Cette opération peut-être
exécutée de différentes manières selon le périphérique de sortie et le
programme. L'une des techniques consiste à mélanger des pixels de
couleur pour simuler une autre couleur. C'est ce que l'oeil humain à
tendance à faire lorsqu'il observe des motifs colorés et complexes.
L'écran de télévision et les journaux utilisent ce principe - de loin
l'image semble être composée d'une multitude de couleurs ou de nuances
de gris, mais de près ce n'est plus du tout le cas. Une télévision
couleur n'utilise que 3 couleurs mélangées dans diverses combinaisons.
Un journal noir et blanc n'utilise que l'encre noire alors que les
photos y apparaissent en tons de gris. Il existe des techniques plus
perfectionnées donnant de meilleurs résultats.
GIMP peut utiliser la technique de tramage couleur de Floyd-Steinberg
par exemple. Cette méthode est simplement une technique mathématique de
mélange de pixels qui donne de meilleurs résultats que d'autres méthodes.
Bien sûr, il existe des exceptions et il existe bien d'autres techniques
utilisées de nos jours.
Tramage couleur de Floyd-Steinberg
Cette méthode cherche les couleurs de la palette les plus proches de
celle du pixel courant. Ces couleurs sont alors réparties sur les
pixels juste en dessous et à droite du pixel originel.
TSV
Teinte Saturation Valeur : représentation des couleurs.
La teinte représente la couleur (rouge, bleu...), la saturation est la
quantité de couleur et la valeur est la luminosité. Aussi appelé TSL
pour Teinte Saturation Luminosité.
U
URL
Uniform Resource Locator : le format d'adresse pour le World Wide Web.
X
XCF
Le type de ficier XCF est spécial: c'est le format natif de GIMP
et il est spécifiquement destiné a conserver toutes les données
dont GIMP a besoin pour créer une image. Peu d'autres programmes
que GIMP sont capables de le lire.
Quand une image est enregistrée au format .xcf, le fichier encode
toutes les données de l'image: les calques, les chemins, les
sélections, les guides...etc. La seule chose qu'il NE conserve PAS
est l'Historique d'Annulation.
Dans un fichier .xcf, les pixels sont représentés à l'état brut,
sans aucune compression: à chaque octet de l'image correspond un
octet dans le fichier XCF. Ainsi une image RVB de 1000x1000 pixels
avec 3 calques produira un fichier XCF de 10 Mo et vous pouvez
facilement obtenir des fichiers de plus de 100Mo. Heureusement,
bien que Les fichiers XCF ne sont pas intrinsèquement comprimés,
vous pouvez les comprimer en utilisant gzip ou bzip2 qui sont des
methodes très efficaces et disponibles gratuitement. Le fait de
comprimer un fichier XCF peut le réduire d'un facteur 10 ou plus.
Les développeurs de GIMP ont fait de gros efforts pour garder à XCF
une compatibilité avec les versions antérieures de GIMP. Toutefois,
certaines informations peuvent être perdues. GIMP-2.0 a ainsi une
gestion perfectionnée des textes, et, dans GIMP-1.2, un calque texte
provenant de 2.0 apparaîtra comme une image ordinaire.