Vous pouvez placer un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez régler la
direction et la force et qui agiront chacun sur la partie
correspondante de l'image.
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Vecteurs
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C'est dans cette fenêtre que vous pouvez placer vos vecteurs.
Le clic sur le bouton Ajouter, place un
vecteur au centre de la fenêtre, tandis que le clic avec le
Bouton du milieu de la souris le place à
l'endroit du clic. Ces vecteurs apparaissent comme de fins traits,
rouges quand ils sont actifs, gris quand il ne sont pas actifs. Un
point blanc marque leur pointe.
Avec un Clic gauche, le vecteur actif vient
se placer à l'endroit du clic.
Avec un Clic droit, le vecteur actif pointe
vers l'emplacement du clic.
Les boutons << et
>> vous permettent de faire passer le
focus d'un vecteur à l'autre.
Le bouton Supprimer vous permet de supprimer
le vecteur actif.
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Astuce |
La barre de défilement à la droite du panneau Vecteurs vous
permet de régler la clatée de l'affichage. C'est très utile
si l'image est trop claire/sombre et que vous ne voyez pas
bien les vecteurs.
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Aperçu
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Cet Aperçu vous donne une idée de l'action des différents
vecteurs.
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Type
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Vous disposez là de différents type d'arrangement des coups de
brosse dans le domaine du vecteur actif. Difficiles à décrire,
leur effet apparaît nettement dans l'aperçu.
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Voronoï
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Un diagramme de Voronoï consiste à partitionner un plan
comportant n points maîtres en n polygones où chaque polygone ne
possède qu'un seul de ces n points et où tous les autres points
du polygone sont plus près de ce point maître que de n'importe
quel autre des points maîtres. Ainsi, les limites des polygones
sont à mi-distance entre deux points maîtres. Voici un exemple
de diagramme de Voronoï:
Ici quand cette option est cochée, cela aboutit au fait qu'un
point donné de l'image ne subira l'influence que du vecteur
le plus proche.
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Angle
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Angle: C'est la direction du vecteur
actif. Ce curseur a la même action que le clic droit vu
ci-dessus.
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Décalage de l'angle
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Ce curseur permet de faire varier l'angle de TOUS les vecteurs.
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Force
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Ce curseur agit sur le domaine d'influence du vecteur actif.
Cette influence décroît avec la distance. La force est
représentée par la longueur du vecteur.
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Exp. longueur
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Ce curseur agit sur la longueur de TOUS les vecteurs, et donc
modifie la force de tous les coups de brosse.