3.4. Outils de dessin (Crayon, Pinceau, Aérographe)
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2006-02-18
j.h
Figure 8.20.
Exemple de dessin avec divers instruments
Trois tracés peints avec la même brosse ronde et floue (contour
affiché en haut à gauche), en utilisant le Crayon (à gauche), le
Pinceau (au milieu), et l'Aérographe (à droite).
Les outils de ce groupe sont les outils de base de Gimp. Les options
communes à tous ces outils sont décrites dans la section
Fonctions communes. Les options
particulières à chaque outil seront décrites avec l'outil concerné.
Le Crayon est l'outil le moins sophistiqué du groupe: il donne des
traits nets, aux bords non adoucis. Le Pinceau est intermédiaire et
certainement le plus utilisé du groupe. L'Aérographe est le plus
flexible et le mieux contrôlable: c'est le seul où la quantité de
peinture dépend de la vitesse du mouvement du tracé, mais il n'est,
de ce fait, pas toujours facile à utiliser.
Dans Gimp, le terme de « brosse » est un terme générique pour désigner
l'ensemble des outils de dessin. Ne vous étonnez donc pas si vous
voyez qu'on donne un coup de brosse (brushstroke) ou si l'on peint
avec le crayon. En outre, chaque outil de dessin dispose de plusieurs
pointes interchangeables, qui peuvent être de petites images, elles
aussi appelées « brosses »...
Tous ces outils partagent donc les mêmes brosses, et les mêmes options
pour le choix des couleurs, soit à partir de la palette de base ou à
partir d'un dégradé. Tous disposent d'une grande variété de modes de
peinture.
3.4.1. Touches de contrôle
Ctrl
Cette touche transforme le crayon en Pipette à couleurs. À
chaque clic sur un pixel, la couleur de premier-plan de la Boîte à
outils prend la couleur du pixel.
3.4.2. Options
Mode
La liste déroulante fournit une sélection des modes
d'application de la peinture. La liste de ces modes se trouve dans
le Glossaire. La plupart
de ces modes sont les mêmes que les modes de combinaison des
calques du dialogue des Calques, et vous pouvez comprendre
comment ils agissent en imaginant que la peinture est appliquée
sur un calque différent avec le mode concerné. Trois modes sont
particuliers:
Effacer la couleur.
Ce mode efface la couleur d'arrière-plan, la remplaçant par
une transparence partielle. Il agit de la même façon que le
filtre Color to Alpha
appliqué à la zone sous le coup de pinceau. Notez qu'il ne
marche qu'avec les calques disposant d'un canal Alpha; sinon,
ce mode équivaut au mode Normal.
Derrière.
Ce mode applique de la peinture uniquement sur les zones non
opaques du calque: moins l'opacité est marquée, et plus de
peinture est appliquée. Ainsi, peindre sur une zone
complètement opaque n'a aucun effet, tandis que peindre sur
une zone complètement transparente a le même effet que le mode
Normal. Le résultat est toujours une augmentation de l'opacité.
Bien entendu, tout cela n'a pas de sens si les calques n'ont
pas de canal Alpha.
Figure 8.21.
Exemple du mode Dissoudre
Deux tracés réalisés avec l'Aérographe, en utilisant la
même pointe de brosse Circle Fuzzy. À gauche, en mode
Normal. À droite, en mode Dissoudre.
Dissoudre.
Dans ce mode très utile, le niveau de gris des brosses floues
ne détermine pas la densité de peinture, mais plutôt la
probabilité d'application de la peinture. ce qui donne une
jolie façon de donner des coups de pinceaux d'aspect piqueté.
Dégradé
Figure 8.22.
Les options de dégradé des outils de dessin.
Au lieu d'utiliser la couleur de premier-plan (comme elle
apparaît dans la zone des couleurs de la Boîte à outils),
vous pouvez pouvez choisir le dégradé actif en cochant
l'option Couleur à partir du dégradé.
Vous aurez ainsi une couleur variant tout au long du trait
de pinceau. Pour des informations de base sur les dégradés,
voyez la section
Dégradés.
Vous avez plusieurs options pour contrôler l'application du
dégradé:
Dégradé.
Vous avez là l'affichage du dégradé actif. En cliquant sur
cette boîte, vous ouvrez le Sélecteur de dégradé, où vous
pouvez choisir un autre dégradé.
Inverser.
Normalement, le coup de pinceau démarre avec la couleur de
gauche du dégradé et progressera vers la droite. Avec
cette option, il démarrera par la droite et progressera
vers la gauche.
Longueur.
Cette option règle la distance correspondant à un cycle
complet des couleurs du dégradé. L'unité par défaut est
le pixel mais vous pouvez choisir une autre unité dans
le menu des unités adjacent.
Tableau 8.1.
Illustration des effets des trois options Répéter le
dégradé, pour le dégradé Abstract 2.
Dégradé Abstract 2
Aucun
En dents de scie
Triangulaire
Répéter.
Cette option détermine ce qui se passe quand le coup de
pinceau s'étend au-delà de la longueur fixée ci-dessus. Il
y a trois possibilités: « Aucun » signifie que la couleur
terminale du dégradé sera utilisée tout au long du reste
du tracé; « Onde en Dents de scie » signifie que le dégradé
reprendra à partir du début, ce qui produit souvent une
discontinuité de couleur; « Onde Triangulaire » signifie
que le dégradé reprendra à l'envers.