Une bonne façon de se représenter une image GIMP est de la voir
comme une pile de trasparents: dans la terminologie GIMP, ces
transparents s'appellent des calques. Il n'y
a pas de limite, autre que celle de la capacité en mémoire du
système, au nombre de calques possibles. Il n'est pas rare, pour
les utilisateurs avancés, de travailler sur des images contenant
des douzaines de calques.
L'organisation des calques d'une image est visualisée dans la fenêtre de
Dialogue des Calques, qui est, après la Boîte à outils, la plus importante
dans GIMP. L'aspect de cette fenêtre de dialogue et son mode d'utilisation
sont décrits dans la section
Dialogue des Calques,
mais nous en verrons quelques aspects ici, en relation avec les
propriétés des calques qu'ils affichent.
Chaque image ouverte à un moment donné ne possède qu'un seul
élément peignable
(NdT:"drawable" en anglais). Ce peut-être un calque, mais aussi beaucoup
d'autres choses, comme un canal, un masque de calque, un masque de
sélection. En fait, tout objet pouvant être peint avec un outil de
peinture. Si un calque est actif, il est surligné dans le dialogue des
calques et son nom est affiché dans la barre d'état de la fenêtre d'image.
Sinon, vous activez le calque en cliquant dessus. Si aucun calque n'est
surligné, cela signifie que l'élément peignable est autre chose qu'un
calque.
Dans la barre de menu en haut de la fenêtre d'image, vous
trouverez le menu Calque, contenant plusieurs
commandes agissant sur le calque actif de l'image. On accède au
même menu par un clic droit dans le Dialogue des Calques.
3.3.1.
Layer properties
Chaque calque d'une image possède plusieurs attributs importants:
Nom
Chaque calque a un nom. Il lui est affecté automatiquement lors de
sa création, mais vous pouvez en changer en double- cliquant
dessus dans le Dialogue des Calques, ou par un clic droit dans ce
dialogue pour faire apparaître le menu local où vous trouverez la
commande
Éditer les attributs du calque.
Présence ou absence d'un canal alpha
Comme expliqué précédemment, un canal alpha encode l'information
sur le degré de transparence de chaque pixel du calque. Il est
visible dans le Dialogue des Canaux. Le blanc représente une
opacité complète, le noir une transparence complète et les tons de
gris les transparences partielles. Mais tous les calques n'ont pas
besoin d'avoir un canal alpha. Souvent, le calque du bas dans une
image (appelé «Arrière-plan») n'en a pas: ce qui signifie qu'il
est totalement opaque en tous ses points. Les calques sans canal
alpha sont créés quand vous ouvrez une image dans un format qui
n'accepte pas la transparence, ou quand vous créez une nouvelle
image en utilisant
Fichier → Nouveau
avec un Type de remplissage transparent, ou quand vous aplatissez
une image en un seul calque.
Tout calque autre que celui du bas doit avoir un canal alpha. Pour
le calque du bas, il est optionnel. Beaucoup d'opérations ne
peuvent pas être réalisées sur des calques sans canal alpha. Par
exemple, déplacer un calque dans la pile des calques, mais aussi
toute opération portant sur la transparence. Vous pouvez ajouter
un canal alpha à un calque qui en manque en utilisant la commande
Calque → Transparence → Ajouter un canal Alpha,
ou par un clic droit sur le Dialogue des calques pour ouvrir le
menu local et choisir
Ajouter un canal Alpha.
Pour supprimer un canal Alpha, activez le calque du bas en
cliquant dessus dans le Dialogue des Calques et choisissez
Calque → Transparence → Aplatir à moitié.
Type de calque
Le type de calque est déterminé par le type d'image (voir la
section précédente) et la présence ou l'absence d'un canal Alpha.
Voici les types de calques possibles:
RVB
RVBA
Nuances de gris
Nuances de gris A
Indexé
Indexé A
La raison en est que la plupart des filtres (dans le menu
Filtres
) n'acceptent qu'un sous-ensemble de types de calques, et
apparaissent en grisé si le calque actif n'a pas le type voulu. Le
plus souvent vous pouvez rectifier cela en changeant le mode
d'image ou en ajoutant ou supprimant un canal Alpha.
Visibilité
Il est possible d'enlever temporairement le calque d'une image
sans le détruire, en cliquant sur le symbole «œil ouvert» dans le
Dialogue des Calques. On dit qu'on rend le calque visible ou
invisible. Quand vous travaillez sur des images comportant
plusieurs calques avec des opacités variables, vous aurez une
meilleure vision d'un calque particulier en rendant les autres
invisibles.
Astuce
Si vous Shift-cliquez sur le symbole œil
d'un calque, cela rendra tous les autres calques invisibles.
Lier plusieurs calques
Si vous cliquez entre l'œil et la vignette du calque, vous faites
apparaître une icône en forme de chaîne
qui permet de grouper des calques pour effectuer une opération
simultanément sur plusieurs calques (par exemple avec l'outil
Déplacer).
Taille
Dans GIMP, les dimensions d'un calque ne correspondent pas
forcément aux dimensions de l'image qui le contient. C'est
particulièrement vrai pour les calques de texte qui ne contiennent
que le texte et rien d'autre. De même, quand vous créez un nouveau
calque par copier-coller, les dimensions de ce nouveau calque sont
adaptées à son contenu. Dans la fenêtre d'image, les limites du
calque actif sont indiquées par un pointillé jaune et noir.
Vous ne pouvez bien sûr pas dessiner en dehors des limites du
calque actif. Si cela vous gène, vous pouvez modifier les
dimensions du calque à l'aide d'une des commandes que vous
trouverez dans le menu Calque.
Note
La quantité de mémoire utilisée par un calque dépend de ses
dimensions et non de son contenu. Si donc vous travaillez sur de
grandes images ou des images avec un grand nombre de calques, il
peut valoir le coup de réduire les calques à leur taille
minimum.
Opacité
L'opacité d'un calque détermine le degré avec lequel il laisse
voir les couleurs des calques sous-jacents. Elle varie de 0 à 100,
0 étant la transparence complète et 100 l'opacité complète.
Mode
Le Mode d'un calque détermine la façon dont les couleurs du calque
sont combinées aux couleurs des calques sous-jacents pour produire
la couleur visible sur l'image. Voir le glossaire à la rubrique
Modes des calques
Masque de calque
En plus du canal Alpha, il existe une autre manière de contrôler
la transparence d'un calque: c'est de lui ajouter un
Masque de calque
qui est un élément peignable en nuances de gris associé au calque.
Un calque n'a pas de masque de calque par défaut: il doit être
ajouté spécifiquement. Les Masques de calque et la façon de
travailler avec eux, sont décrits dans une section suivante.
Garder la transparence
Dans le coin en haut à droite du Dialogue des calques est une case
à cocher «Garder la transparence». Si elle est cochée, le canal
Alpha du calque actif est bloqué. Rien de ce que vous ferez sur
une partie transparente du calque ne sera pris en compte.