Cette fenêtre de dialogue vous permet de régler les options du modèle
sélectionné.
Vous pouvez accéder à cet éditeur en cliquant sur le bouton
Éditer le modèle que vous trouvez dans la
fenêtre de dialogue des
Modèles.
Options
Nom
Dans cette boîte de texte, vous pouvez modifier le nom du modèle
affiché.
Icône
En cliquant sur cette icône, vous ouvrez une liste d'icônes. Vous
pouvez choisir l'une d'entre elles pour illustrer le nom du modèle
sélectionné.
Taille d'image
Largeur et Hauteur
peuvent être définis, à l'aide des boîtes de saisie. L'unité de
mesure par défaut est le pixel, mais vous pouvez en changer
grâce au menu déroulant contigu. Si vous le faites, tenez compte
du fait que la taille en pixels résultante dépendra de la
résolution X et Y(que vous pouvez modifier dans les options
avancées), et par l'option «point-pour-point» que vous adoptez
dans menu Affichage.
Note
Gardez en mémoire que chaque pixel d'une image est stocké
dans la mémoire. Si vous créez de grands fichiers avec une
grosse quantité de pixels alors chaque opération sur l'image
deviendra longue.
Boutons Portrait/Paysage
Ces deux boutons vous permettent de sélectionner le
mode Portrait ou
Paysage. Si les résolutions X et Y sont
modifiées (Options avancées), ces valeurs peuvent être échangées.
À droite la taille du fichier, la résolution d'image et
l'espace colorimétriques sont affichés.
Options avancées
Figure 9.47.
Le dialogue Options avancées.
Ces options sont intéressantes pour un utilisateur avancé.
Résolution X et Y
Ces valeurs n'entrent vraiment en jeu que pour l'impression:
Elles n'affectent pas la taille de l'image en pixels, mais elles
déterminent sa taille sur le papier une fois imprimée. Elles
peuvent néanmoins affecter la façon dont l'image est affichée à
l'écran: si « point-pour-point » est cochée dans le menu
Affichage, et si le zoom est à 100%, Gimp
essaiera d'afficher l'image à la taille et la résolution ainsi
définies. Mais cela peut se révéler impossible si l'écran n'a pas
été correctement calibré. La calibration se fait soit lors de
l'installation de Gimp, soit en passant par le sous-menu
Affichage du menu Préférences.
Espace colorimétrique
RVB: L'image sera dans le système de
couleurs Rouge, Vert, Bleu, qui est celui de votre moniteur
ou de votre écran télé.
Niveaux de gris: L'image sera en noir et
blanc, avec diverses nuances de gris. Outre son intérêt
artistique, ce type d'image peut être nécessaire avec
certains greffons. Néanmoins, sachez que Gimp vous offre la
possibilité de transformer une image RVB en Niveaux de gris.
Remplir avec
Vous choisissez là la couleur de fond de votre image:
La couleur de Premier plan que vous
trouvez dans le Sélecteur de couleurs de la Boîte à outils,
en bas à gauche.
La couleur d'Arrière-plan que vous
trouvez dans le Sélecteur de couleurs de la Boîte à outils,
en bas à gauche.
Blanc est la couleur le plus souvent
utilisée.
Transparent donne un fond transparent à
votre image. Il apparaît comme un damier noir et blanc. Un
canal Alpha sera créé.
Commentaire
Vous pouvez ajouter là un commentaire sur l'image. Le texte sera
attaché à l'image en tant que « parasite » et sera
sauvegardé avec certains types d'image.