Dieses Filter simuliert den Effekt, den man bekommt, wenn man mit einem
Scheinwerfer an eine Wand leuchtet. Dabei werden aber keine Schatten
erzeugt.
9.4.2.
Filteraufruf
Dieses Filter lässt sich über das Menü
Filter → Licht-Effekte → Lichteffekte
im Bildfenster aufrufen.
9.4.3.
Eigenschaften
Vorschau
In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt,
als wäre das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild
angewandt worden.
Innerhalt der Vorschau wird durch einen kleinen blauen Punkt die
Stelle im Bild gekennzeichnet, an der der Effekt aufgetragen wird.
Diesen Punkt können Sie innerhalb der Vorschau einfach
verschieben.
Wenn die Eigenschaft Interaktiv nicht
aktiviert ist, wird die Vorschau nur beim klicken auf die
Schaltfläche Neu zeichnen aktualisiert. Diese
Einstellung ist sehr nützlich, wenn Sie
GIMP auf einem langsamen Computer
benutzen.
Generelle Einstellungen
Abbildung 10.114.
Eigenschaften (Einstellungen) für das Filter
„Lichteffekte“
Transparenter Hintergrund
Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist, wird das Bild an
den Stellen, an denen die Bumpmap eine Höhe von 0 hat (also
schwarz ist), transparent.
Neues Bild erzeugen
Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird das Filter auf
einer Kopie des Bildes, die als neues Bild erzeugt wird,
ausgeführt. Das Originalbild bleibt unverändert.
Vorschau in hoher Qualität
Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Vorschau
in einer höheren Qualität berechnet. Dies ist nur auf
schnelleren Rechnern zu empfehlen, zumal der Unterschied
wegen der Grösse der Vorschau kaum zu erkennen ist.
Licht
Abbildung 10.115.
Eigenschaften (Licht) für das Filter
„Lichteffekte“
In diesem Reiter können Sie verschiedene Eigenschaften des Lichtes
einstellen, dass das Filter als Effekt verwendet. Sie können zudem
bis zu sechs verschiedene Lichtquellen einstellen, die auf das
Bild einwirken.
Typ
Das Filter verfügt über verschiedene Lichttypen, die Sie
mit Hilfe eines Klappmenüs auswählen können.
Der Typ Punkt wird durch einen blauen
Punkt in der Vorschau symbolisiert. Sie können diesen
durch anklicken verschieben und die Lichtquelle beliebig im
Bild positionieren.
Der Typ Gerichtet wird in der Vorschau
durch einen blauen Punkt, verbunden mit dem Bildzentrum
durch eine dünne Linie, symbolisiert. Diese Linie gibt die
Richtung an, in die das Licht gerichtet ist.
Zusätzlich finden Sie noch die Einstellung
Kein in der Auswahl. Dies schaltet die
Lichtquelle aus. Sie haben insgesamt sechs Lichtquellen zur
Verfügung, die Sie unabhängig voneinander konfigurieren
können.
Farbe
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Farbe des Lichtes
beeinflussen. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein
Farbauswahldialog zu erhalten, mit dem Sie die gewünschte
Farbe auswählen können.
Intensität
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Stärke der Lichtquelle
einstellen.
Position
Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern
X, Y und
Z können Sie die Position der
Lichtquelle im Raum einstellen.
Richtung
Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern
X, Y und
Z können Sie die Richtung der
Lichtquelle im Raum einstellen.
Isolieren
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, ob Sie alle
vorhandenen, oder nur die aktuell bearbeitete Lichtquelle
in der Vorschau angezeigt bekommen möchten.
Beleuchtungsvorlagen
Sie können die hier vorgenommenen Einstellungen speichern
und später wieder laden. Dazu stehen Ihnen die beiden
Schaltflächen Speichern und
Öffnen zur Verfügung.
Material
Abbildung 10.116.
Eigenschaften (Material) für das Filter
„Lichteffekte“
Die Eigenschaften, welche Sie in diesem Reiter einstellen können,
betreffen nicht das Licht selbst, sondern die Art wie es
reflektiert wird.
Glühen
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark
die Oberfläche selbst Licht strahlt.
Hell
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Helligkeit einstellen.
Glanz
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark die
Oberflächen glänzen.
Poliert
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark das
Licht von der Oberfläche gestreut wird.
Metallisch
Wenn diese Eigenschaft aktiv ist, erscheinen die Oberflächen
metallisch.
Bumpmap
Abbildung 10.117.
Eigenschaften (Bumpmap) für das Filter
„Lichteffekte“
In diesem Reiter können Sie Eigenschaften des Filters einstellen,
welche zum Thema
Bumpmapping gehören.
Bumpmapping aktivieren
Mit diesem Kontrollkästchen können Sie die Einstellungen für
das Bumpmapping aktivieren. Zusammen mit den Eigenschaften
des Reiters Environmentmapping lassen
sich interessante Effekte erzeugen. Als Textur können Sie
Graustufenbilder verwenden. Deren helle Bereiche werden
als Erhöhung interpretiert, die dunklen bleiben unverändert.
Bumpmap Bild
Hier können Sie aus den geöffneten Bildern eines auswählen,
dass als Textur verwendet werden soll. Bitte beachten Sie,
dass es sich dabei um ein Graustufenbild handeln muss.
Kurve
Zur Auswahl des Kurventypes stehen Ihnen in einem Klappmenü
verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung:
Linear,
Logarithmisch,
Sinusförmig und
Sphärisch. Eine detailierte
Erläuterung zu diesen Einstellungen finden Sie in Abschnitt
Bumpmapping Filter.
Maximale Höhe
Mit dieser Eigenschaft können Sie die maximale Höhe der
durch die Textur simulierten Erhöhungen einstellen.
Environmentmapping
Abbildung 10.118.
Eigenschaften (Environmentmap) für das Filter
„Lichteffekte“
Environmentmapping aktivieren
Mit diesem Kontrollkästchen aktivieren Sie das
Environmentmapping und die zugehörigen Eigenschaften.
Umgebungsbild
Hier können Sie aus den geöffneten Bildern eines auswählen,
welches als Textur verwendet wird. Es muss sich dabei um ein
Bild im RGB Modus handeln.