Mit diesem Filter können Sie Texturen erstellen, die Beugungs- oder
Interferenzmuster beinhalten. Sie können
Frequenz, Ränder und
Kantenschärfe für jeden RGB Kanal einstellen.
Ausserdem können Sie Helligkeit,
Streuung und Polarisation
beeinflussen.
Es ist klar, das dieses Filter die physikalischen Effekte simuliert, die
auftreten wenn Licht auf eine Kante trifft. Leider haben die Entwickler
des Filters keine ausführliche Dokumentation über die Theorie und die
Eigenschaften des Filters hinterlassen. Empfehlenswert ist es, mit den
Einstellungen ein bisschen herumzuspielen und das Filter einfach
auszuprobieren.
12.6.2.
Filteraufruf
Dieses Filter lässt sich über das Menü
Filter → Render → Muster → Beugungsmuster
im Bildfenster aufrufen.
12.6.3.
Eigenschaften
Vorschau
In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt,
als wäre das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild
angewandt worden. Da dieses Filter sehr aufwendig zu berechnen
ist, wird die Vorschau nicht automatisch aktualisiert. Um eine
Vorschau für die aktuellen Einstellungen zu erhalten, betätigen
Sie einfach die Schaltfläche Vorschau.
Eigenschaften im Reiter Frequenzen
In diesem Reiter können Sie die Frequenz für die verschiedenen
RGB Kanäle einstellen.
Abbildung 10.202.
Eigenschaften (Frequenzen) für das Filter
„Beugungsmuster“
Rot; Grün; Blau
Mit diesem Eigenschaften können Sie die Frequenzen für die
drei Farbkanäle rot, grün und blau einstellen. Hierzu
stehen Ihnen jeweils ein Schieberegler und ein zugeordnetes
Eingabefeld zur Verfügung. Die Einstellung können Sie im
Bereich von 0,0 bis 20,0 vornehmen.
Eigenschaften im Reiter Ränder
In diesem Reiter könne Sie die Ränder für die verschiedenen
RGB Kanäle einstellen.
Abbildung 10.203.
Eigenschaften (Ränder) für das Filter
„Beugungsmuster“
Rot; Grün; Blau
Mit diesem Eigenschaften können Sie die Ränder für die
drei Farbkanäle rot, grün und blau einstellen. Hierzu
stehen Ihnen jeweils ein Schieberegler und ein zugeordnetes
Eingabefeld zur Verfügung. Die Einstellung können Sie im
Bereich von 0,0 bis 10,0 vornehmen.
Eigenschaften im Reiter Scharfe Kanten
In diesem Reiter könne Sie die Kanten für die verschiedenen
RGB Kanäle einstellen.
Abbildung 10.204.
Eigenschaften (Scharfe Kanten) für das Filter
„Beugungsmuster“
Rot; Grün; Blau
Mit diesem Eigenschaften können Sie die Kanten für die
drei Farbkanäle rot, grün und blau einstellen. Hierzu
stehen Ihnen jeweils ein Schieberegler und ein zugeordnetes
Eingabefeld zur Verfügung. Die Einstellung können Sie im
Bereich von 0,0 bis 1,0 vornehmen.
Eigenschaften im Reiter Andere Einstellungen
In diesem Reiter könne Sie verschiedene Einstellungen für das
Filter vornehmen, die die Art des Lichtes festlegen, welche
simuliert wird.
Abbildung 10.205.
Eigenschaften (Andere Einstellungen) für das Filter
„Beugungsmuster“
Helligkeit
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Helligkeit des Lichtes
einstellen. Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein
zugeordnetes Eingabefeld zur Verfügung. Die Einstellung
können Sie im Bereich von 0,0 bis 1,0 vornehmen.
Streuung
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Streuung des Lichtes
einstellen. Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein
zugeordnetes Eingabefeld zur Verfügung. Die Einstellung
können Sie im Bereich von 0,0 bis 100,0 vornehmen.
Polarisation
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Polarisation des
Lichtes einstellen. Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler
und ein zugeordnetes Eingabefeld zur Verfügung. Die
Einstellung können Sie im Bereich von -1,0 bis 1,0
vornehmen.