Tento filtr lze spustit z nabídky
Filtry → Efekty se světlem → Záře z přechodu
Záře z přechodu připomíná efekt, který získáte vyfotografováním
oslňujícího světelného zdroje, okolo kterého jsou patrné paprsky a haló.
Záže z přechodu se skládá ze tří částí:
záře, což je světelný kruh uprostřed,
paprsků a
druhotných září.
9.3.2.
Volby
Karta nastavení umožňuje nastavit parametry efektu ručně, zatímco na
kartě Selektor je možno zvolit hotová nastavení ze seznamu.
Náhled
Je-li zaškrtnuta volba Automaticky aktualizovat
náhled, promítá se nastavení okamžitě do náhledu.
V něm si můžete výsledek prohlédnout dříve, než kliknete na
Budiž a změníte tak skutečný obrázek.
9.3.3.
Nastavení
Střed
Střed: zde lze nastavit X a Y souřadnici
středu záře. Počátek souřadnic je v levém horním rohu a
jako měřítko se používají pixely.
Parametry
Poloměr: Poloměr efektu. Pokud
potřebujete použít vyšší hodnoty, než jaké dovoluje posuvník,
zadejte je v číselném poli napravo od posuvníku.
Rotace: Tento parametr umožňuje natočit
výsledný efekt.
Karta Selektor umožňuje vybrat mezi hotovými uloženými nastaveními,
případně uložená nastavení upravit či uložit nová.
Nový
Kliknete-li na toto tlačítko, vytvoří se nová sada nastavení, kterou
můžete pojmenovat podle libosti.
Úpravy
Toto tlačítko otvírá editor Záře z přechodu
(viz níže).
Kopírovat
Tímto tlačítkem lze vytvořit kopii existující sady nastavení.
Kopii můžete libovolně pojemnovat.
Odstranit
Tímto tlačítkem můžete smazat vybranou sadu nastavení.
9.3.5.
Editor záře z přechodu
Obrázek 11.19.
Editor záře z přechodu
Všeobecné
Volby vykreslení záře
Krytí: Posuvník a přírůstkové pole
umožňující nastavit krytí záře.
režim kreslení: Můžete zvolit mezi
čtyřmi režimy vykreslování:
Normální: V tomto režimu
překrývá záře obrázek aniž by brala v úvahu, co je
pod ní.
Soušet: RGB hodnoty pixelů záře
se sčítají s RGB hodnotami odpovídajících pixelů
původního obrázku. Barvy se tak zesvětlují a mohou
se objevit bílé oblasti.
Překrytí: Světlé a tmavé
oblasti záře posilují odpovídající světlé a tmavé
oblasti obrázku.
Obrazovka: Tmavé oblasti
obrázku jsou osvětleny odpovídajícími světlými
oblastmi záře. Představte si dva diapozitivy
promítané na stejné místo.
Volby kreslení paprsků
Volby jsou stejné jako v případě záře.
Volby kreslení druhé záře
Volby jsou stejné jako v případě záře.
Žár
Přechody
Klknutím lze z rozbalovacích nabídek vybrat některý z mnoha
dostupných přechodů. Přechody, jejichž jméno začíná znakem
procenta (%) jsou interní přechody editoru.
Paprskovitý přechod:
Zvolený přechod je vykreslen radiálně, od středu k
okraji.
Úhlový přechod: Zvolený přechod se
rozvíjí kolem středu, proti směru hodinových ručiček,
z polohy odpovídající třetí hodině (pokud je parametr
Rotace nastaven na nulu).Radiální a uhlový přechod jsou
zkombinovány v režimu násobení: světlé oblasti jsou
posíleny a barvy jsou smíchány v modelu CMYK (jako
používá tiskárna).
Přechod úhlové velikosti: Přechod
určující délku paprsků a rozvíjející se kolem středu.
Poloměr je určen podle světlosti přechodu v daném místě:
černá (0) odpovídá 0%, zatímco bílá (100) odpovídá 100%.
Parametry
Velikost (%): Nastavuje velikost
záře v procentech (0-200).
Počet hrotů: tato volba určuje
počet hrotů paprsků (1-300), ale i jejich texturu.
Tloušťka hrotů: Pokud jsou paprsky
širší, vypadají jako okvětní lístky.
Druhá záře
Přechody
Volby jsou stejné jako v případě záře.
Parametry
Volby jsou stejné jako v případě záře.
Tvar druhé záře
Druhé záře jsou satelity hlavní záře. Mohou nabývat dvou
základních tvarů: Kruhu nebo
Polygonu. V případě polygonu lze
nastavit počet jeho stran.
Hnízdo náhodných čísel a Randomizovat
Hnízdo náhodných čísel: Tuto
hodnotu použije generátor náhodných čísel jako základ
pro vytvoření náhodných čísel. Chcete-li zopakovat
stejnou "náhodnou" sekvenci vícekrát, použijte
stejné číslo.
Randomizovat: je-li tato volba
zaškrtnuta, je při každém použití filtru použito jiné
náhodné hnízdo náhodných čísel. Výsledky jsou pak
pokaždé jiné.