3.3. Kreslící nástroje (Tužka, Štětec, Rozprašovač)
Obrázek 8.9.
Painting example
Tři tahy namalované stejnou stopou (její tvar je zobrazen vlevo
nahoře), ale různými kreslícími nástroji – Tužkou (vlevo), Štětcem
(uprostřed) a Rozprašovačem (vpravo).
Tužka, Štětec a Rozprašovač jsou základní kreslící nástroje Gimpu. Jsou si
dost podobné, jejich společné vlastnosti jsou popsány v této sekci.
Vlastnosti společné všem nástrojům používajícím stopy jsou popsány v části
Společné vlastnosti. Vlastnosti
jedinečné pro jednotlivé nástroje jsou popsány v částech věnovaných
patřičným nástrojům.
Tužka je ze všech těchto nástrojů nejhrubší, kreslí tvrdé tahy s
nevyhlazenými hranami. Štětec je střední cestou, a z této skupiny je
zřejmě nejpoužívanějším nástrojem. Rozprašovač je nejflexibilnější a
nejovladatelnější, je to jediný nástroj, u kterého množství aplikované
barvy závisí na rychlosti pohybu stopy. Jeho flexibilita a nastavitelnost
z něj však na druhou stranu činí nástroj, jehož zvládnutí je obtížnější.
Všechny tyto nástroje sdílí stejné stopy a stejný způsob volby barvy, buď
z palety nebo z gradientu. Všechny mohou fungovat v řadě různých režimů.
3.3.1. Modifikační klávesy
Ctrl
Podržení klávesy Ctrl změní dočasně kterýkoliv z
těchto nástrojů v Barevnou
pipetu: kliknutí na libovolný pixel libovolné vrstvy
nastaví barvu popředí na barvu tohoto pixelu.
3.3.2. Volby
Režim
Rozbalovací seznam Režim poskytuje výběr z
mnoha režimů aplikací malby. Toto nastavení je přítomné ve volbách
všech nástrojů používajících stopy, ale aktivní je pouze v
případě tří zde probíraných nástrojů (Tužka, Štětec, Rozprašovač),
Razítka a nástroje Inkoust. Seznam všech režimů aplikace je uveden
ve Slovníku
pojmů. Z velké části jsou tyto režimy identické s
režimy kombinace vrstev v dialogu Vrstvy, a jejich funkci si můžete
představit tak, jako byste malovali na zvláštní vrstvu umístěnou nad
aktivní vrstvou, s patřičně nastaveným režimem kombinace. Ve
skutečnosti však nemalujete na zvláštní vrstvu. Tři režimy
jsou ovšem zvláštní:
Vymazání barev.
Tento režim maže barvu popředí a nahrazuje ji částečnou
průhledností. Funguje stejně jako filtr Barva do alfy, pouze
se aplikuje jen na oblast aplikace nástroje. Tento režim funguje
pouze na vrstvách s alfa kanálem, pokud vrstva alfa kanál nemá,
chová se stejně jako normální režim.
Pod kresbou.
Tento režim aplikuje barvu pouze na průsvitné a průhledné oblasti
- čím průhlednější oblast, tím více barvy se aplikuje. Malování na
zcela neprůhledné oblasti tak nemá vůbec žádný efekt; malování na
zcela průhledné oblasti má stejný efekt jako v normálním režimu.
Výsledkem je vždy snížení průhlednosti (zvýšení krytí). V případě
vrstev bez alfa kanálu tento režim samozřejmě postrádá smysl.
Obrázek 8.10.
Dissove mode example
Dva tahy Rozprašovačem vytvořené pomocí stejné kruhové stopy.
Vlevo: normální režim. Vpravo: režim rozpouštění.
Rozpouštění.
V tomto velmi zajímavém režimu šedé části stop neaplikují
barvu s nižším krytím, nýbrž určují pravděpodobnost, že na
pixel bude aplikována barva s plným krytím. Je to zajímavý
způsob tvorby pěkných hrubě vypadajících tahů štětcem.
Přechod
Obrázek 8.11.
Volby přechodu pro kreslící nástroje.
Místo barvy popředí lze, pomocí volby Použít barvu z
přechodu, malovat barvami z aktivního přechodu. Barvy
se během tahu nástrojem mění tak, jak určuje přechod. Základní
informace o přechodech jsou uvedeny v části
Přechody.
Způsob použití přechodu lze nastavit pomocí řady voleb:
Přechod.
Zde je zobrazen aktivní přechod. Kliknutím na něj se otevře
dialog, ve kterém lze zvolit libovolný jiný přechod.
Obrátit.
Za normálních okolností začíná tah nástrojem barvou z levé části
přechodu a pokračuje barvami směrem doprava. Pokud je zaškrtnuta
volba Obrátit, začne se barvou z pravé strany
a pokračuje se barvami směrem doleva.
Délka.
Tato volba nastavuje vzdálenost odpovídající jedné periodě
barev z přechodu. Výchozí jednotky jsou pixely, ale můžete
zvolit i jakékoliv jiné jednotky ze sousedního seznamu.
Tabulka 8.1.
Příklad tří různých nastavení pro opakování přechodu (přechod
Abstract 2).
Přechod Abstract2
Nic
Pilová vlna
Trojúhelníkovitá vlna
Opakování.
Tato volba určuje, co se stane po uplynutí vzdálenosti nastavené
výše. Jsou tři možnosti: Nic znamená,
že po zbytek tahu se bude používat poslední barva z přechodu.
Pilová vlna znamená, že se s barvami
začne opět od začátku přechodu, což u mnoha přechodů způsobí
náhlou změnu barvy. Třetí volba, Trojúhelníková
vlna, způsobí použití barev z přechodu v opačném
směru, pak opět ve směru původním atd.