Software: Apache/2.2.3 (CentOS). PHP/5.1.6 uname -a: Linux mx-ll-110-164-51-230.static.3bb.co.th 2.6.18-194.el5PAE #1 SMP Fri Apr 2 15:37:44 uid=48(apache) gid=48(apache) groups=48(apache) Safe-mode: OFF (not secure) /usr/share/gimp/2.0/help/cs/ drwxr-xr-x |
Viewing file: ch07s02s05.html (14.41 KB) -rw-r--r-- Select action/file-type: (+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | Pokračujme ve výcviku a naučme náš skript vykonávat požadovanou činnost. V předchozí lekci jsme vytvořili prázdnou funkci a zaregistrovali ji v Gimpu. V této lekci dodáme skriptu požadovanou funkcionalitu – chceme, aby vytvořil nový obrázek, přidal do něj uživatelem zadaný text a změnil velikost obrázku tak, aby textu přesně vyhovoval. Jakmile umíte nastavit proměnné, definovat funkce a přistupovat k prvkům seznamů, je zbytek snadný – vše co potřebujete, je seznámit se s funkcemi dostupnými v databázi procedur Gimpu a pak tyto funkce přímo volat. Takže spusťme Prohlížeč procedur a začněme čarovat!
Začneme vytvořením nového obrázku. Vytvoříme proměnnou
Jak vidíte v prohlížeči procedur, funkce
(define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor) (let* ( ; definovat lokální proměnné ; vytvořit nový obrázek: (theImageWidth 10) (theImageHeight 10) (theImage (car (gimp-image-new theImageWidth theImageHeight RGB ) ) ) (theText) ;deklarace pro text ;který vytvoříme později Poznámka: typ obrázku jsme nastavili hodnotou RGB. Stejného výsledku bychom dosáhli hodnotou 0, ale použití popisnějšího RGB činí kód čitelnějším. Všimněte si také, že pracujeme s hlavičkou výsledku volání funkce. Může se to zdát podivné, neboť databáze jasně říká, že funkce vrací jedinou hodnotu – ID nově vytvořeného obrázku. Nicméně všechny funkce Gimpu vrací seznam, i když obsahuje jediný prvek. Proto je potřeba pracovat s halvičkou seznamu.
Nyní, když máme obrázek, musíme do něj přidat vrstvu. Zavoláme proto
funkci ;vytvoření nové vrstvy v obrázku: (theLayer (car (gimp-layer-new theImage theImageWidth theImageHeight RGB-IMAGE "layer 1" 100 NORMAL ) ) ) ) ;konec deklarací lokálních proměnných Jakmile máme novou vrstvu, je třeba ji přidat k obrázku: (gimp-image-add-layer theImage theLayer 0) Nyní, jen z legrace, si prohlédneme plody naší dosavadní práce a přidáme proto následující řádku pro zobrazení nového, prázdného obrázku: (gimp-display-new theImage) Uložte práci a zvolte → → , a spusťte skript. Měl by se objevit nový obrázek. Pravděpodobně bude obsahovat plno smetí (náhodných barev), neboť jsme obrázek nevymazali. Uděláme to za okamžik.
Nyní opět odstraňte řádek sloužící k zobrazení obrázku (nebo ho
zakomentujte přidáním znaku Než text do obrázku přidáme, musíme nastavit barvu popředí a pozadí tak, aby se text objevil v uživatelem zadané barvě. použijeme k tomu funkce gimp-context-set-background/foreground: (gimp-context-set-background '(255 255 255) ) (gimp-context-set-foreground inTextColor) Barvy máme správně nastavedny, proto teď můžeme vyčistit nepořádek v obrázku vyplněním barvou pozadí: (gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL) Do vyčištěného obrázku lze přidat text: (set! theText (car (gimp-text-fontname theImage theLayer 0 0 inText 0 TRUE inFontSize PIXELS "Sans") ) )
Ačkoliv je volání funkce poměrně dlouhé, pokud se podíváte na popis
funkce v prohlížeči procedur, je vše poměrně jasné. Tvoříme novou
textovou vrstvu a přiřazujeme ji proměnné Nyní, když máme v obrázku text, můžeme zjistit jeho výšku a šířku a změnit podle něj velikost obrázku a vrstvy obrázku: (set! theImageWidth (car (gimp-drawable-width theText) ) ) (set! theImageHeight (car (gimp-drawable-height theText) ) ) (gimp-image-resize theImage theImageWidth theImageHeight 0 0) (gimp-layer-resize theLayer theImageWidth theImageHeight 0 0) Možná vám není jasný rozdíl mezi vrstvou a tím, čemu se v Gimpu říká drawable. Pojem drawable se vztahuje na vše, na co lze kreslit, včetně vrstev, ale kromě nich také zahrnuje kanály, masky vrstev, výběry atd. Vrstva je specifickým typem objektu drawable. Ve většině případů se ale nemusíte rozdíly zabývat. Nyní můžeme připravený obrázek zobrazit: (gimp-display-new theImage) Nyní uložte práci, obnovte databázi a vyzkoušejte si svůj nový skript! Pokud se pokusíte skriptem vytvořený obrázek zavřít, aniž byste ho uložili, zeptá se vás Gimp, zda ho chcete nejprve uložit. Udělá to proto, že je obrázek označen jako nečistý (dirty), tzn. jako obsahující neuložené změny. V případě našeho skriptu je to ale spíš na obtíž, protože práce skriptu je snadno reprodukovatelná a obrázek je nově vytvořen, bez manuálního zásahu. Proto může být vhodné příznak nečistoty odstranit. To lze snadno učinit po zobrazení obrázku následujícím způsobem: (gimp-image-clean-all theImage) Tak se nastaví počítadlo nečistoty na nulu, což obrázek nastaví jako čistý, bez provedených změn, které by bylo nutno uložit. Zda tuto řádku přidat nebo ne je otázkou vkusu. Já ji používám ve skriptech tvořících jednoduché nové obrázky, jako je například tento skript. Pokud je skript velmi složitý, nebo pokud pracuje s existujícím obrázkem, není tato funkce vhodná. |
:: Command execute :: | |
:: Shadow's tricks :D :: | |
Useful Commands
|
:: Preddy's tricks :D :: | |
Php Safe-Mode Bypass (Read Files)
|
--[ c999shell v. 1.0 pre-release build #16 Modded by Shadow & Preddy | RootShell Security Group | r57 c99 shell | Generation time: 0.0164 ]-- |